Pourquoi StarCraft Ghost a été réellement annulé?

Nous connaissons enfin les raisons spécifiques…

Mike Morhaime, ancien président et actuel conseiller de Blizzard Entertainment à l’adresse, a clairement parlé de tout ce qu’ils avaient en cours de développement au même moment.

Au cours des dernières heures, Blizzard est de plus en plus informée d’informations concernant ses projets avortés. Mike Morhaime est l’un des conférenciers de l’événement GameLab qui se déroule à Barcelone. Il a parlé des raisons de l’annulation de StarCraft Ghost, disparu depuis longtemps.

“A cette époque, World of Warcraft était en train d’exploser et nous développions aussi Diablo 3 et StarCraft 2 en même temps”, se souvient Morhaime. “Nous avons réalisé que nous ne pouvions pas couvrir tous les fronts, nous ne pouvions pas créer un environnement permettant de faire avancer quelque chose d’aussi ambitieux que StarCraft Ghost, car nous ne pouvions pas mener le projet avec toutes les ressources nécessaires”.

“Il y avait beaucoup de choses partagées et connectées entre tous ces jeux. Disons, par exemple, WoW avait besoin d’un artiste de personnages et StarCraft Ghost avait également besoin d’un artiste de personnages. Ce qui était prioritaire”, a déclaré l’ancien président de la société, les fondateurs de Blizzard. “” Lorsque nous avons annulé ce projet, toute son équipe talentueuse et créative était disponible pour fournir l’esprit et le travail dont nous avions besoin pour le reste des produits. “Tout cela a beaucoup aidé à les faire avancer”.

Ces déclarations de Morhaime rapportent d’importantes qui ont défendu la société pendant huit ans en ce qui concerne les raisons de l’annulation de StarCraft Ghost et, à leur tour, vont de pair avec les paroles de son propre ancien exécutif hier, lorsqu’il a expliqué les raisons pour lesquelles le Blizzard a annulé autant de jeux vidéos.

Source: 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)