La PlayStation 5 et le projet Xbox Scarlett (qui ne sont pas des noms officiels confirmés) sont tous deux dédiés à l’élimination des temps de chargement, qui ont posé problème au cours de la dernière décennie. Avec le premier, nous aurions peut-être appris comment cela pourrait fonctionner.
Auparavant, une vidéo (dont nous avons également discuté) montrait la vitesse de chargement de la PlayStation de nouvelle génération par rapport à la PlayStation 4 Pro. Il pourrait y avoir autant qu’une augmentation de vitesse 19x, et ce n’est que le début. Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet aux États-Unis, qui se concentre essentiellement sur le fait que la société se débarrasse entièrement des temps de chargement.
La technologie fonctionne en divisant l’environnement en sections qui se chargent séparément, ce qui permet un chargement beaucoup plus fluide. S’il fonctionne parfaitement, il n’y aura aucun temps de chargement pour voir ce qui se cache derrière une porte, par exemple. Cela pourrait être extrêmement utile dans les jeux du monde ouvert. «Un système et un procédé sont décrits pour charger de manière dynamique un logiciel de jeu pour un jeu fluide. Une limite de charge associée à un environnement de jeu est identifiée. La position d’un personnage dans l’environnement de jeu est ensuite surveillée. Les instructions correspondant à un environnement de jeu suivant sont chargées dans une mémoire lorsque le personnage traverse la limite de chargement, de sorte que le jeu ne soit pas interrompu », lit-on dans le brevet.
Bien que nous ayons vu quelques exemples de jeux essayant de réduire les temps de chargement, plusieurs d’entre eux les ont poussés sur un seul écran de chargement lorsque nous lançons le jeu (le meilleur exemple est Grand Theft Auto V), ce qui vous laisse suffisamment de temps pour une tasse de café pendant qu’elle se charge. Néanmoins, nous sommes heureux de voir que Sony travaille sur cet aspect du jeu, car le chargement anticipé pourrait entraîner la disparition future des écrans de chargement.
Source: Comicbook