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Premières informations sur le GPU de la PlayStation 5

Les jours passent et les découvertes au sujet de la PlayStation 5 de Sony s’accumulent pour nous permettre d’y voir plus clair.

Sony ne cesse de monopoliser l’actualité depuis quelques jours avec de nombreuses informations et rumeurs au sujet de sa prochaine console de salon. Ce n’est pas ce début de semaine qui va bouleverser les habitudes du constructeur japonais. A l’occasion de l’AMD Computex, le constructeur Advanced Micro Devices a mis en lumière ses nouvelles innovations dont une concerne plus précisément la PlayStation 5.

Alors que nous savions déjà depuis plusieurs jours maintenant que la console serait alimentée par le processeur graphique AMD Navi et le processeur Ryzen Zen 2, nous apprenons aujourd’hui que le GPU Navi n’utilisera pas l’architecture GCN, mais une nouvelle architecture RDNA développée par AMD.

Avec cette évolution, la console imaginée par Sony pourra ainsi profiter des avantages suivants :

1,5 fois le rendement par watt

1,25 amélioration des performances par horloge par rapport à l’architecture précédente

Nouvelle conception d’unité de calcul – efficacité améliorée et IPC accru

Hiérarchie de la mémoire cache à plusieurs niveaux: latence réduite, bande passante plus importante, puissance réduite

Pipeline graphique simplifié – optimisé pour des performances par horloge et des vitesses d’horloge élevées

Même si la PlayStation 5 utilisera une version personnalisée du GPU Navi, elle profitera de toutes ces améliorations pour le plus grand bonheur des joueurs.

Source: TwistedVoxel

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