Hidetaka Miyazaki considère le prochain jeu de FromSoftware comme une évolution de Dark Souls.
„Elden Ring est un RPG d’action à la troisième personne avec un décor fantastique. Le gameplay n’est pas si loin de Dark Souls. Cela ne veut pas dire que le gameplay sera identique, mais on pourrait dire qu’Elden Ring appartient au même genre. Avec un monde plus vaste, de nouveaux systèmes et mécanismes d’action deviennent inévitablement nécessaires. En ce sens, je pense qu’Elden Ring est une évolution plus naturelle de Dark Souls. Alors que les donjons étroits et complexes de nos jeux précédents étaient effectivement interconnectés, les environnements d’Elden Ring seront beaucoup plus ouverts et vastes. Le monde plus étendu constituera la base du jeu d’Elden Ring, et ses mécanismes sont conçus pour ce type d’environnement.
Les villages seront les sombres ruines ressemblant à des cachots que vous êtes en droit d’attendre de nous. Créer un jeu plus ouvert est un gros défi pour nous. Si nous devions ajouter des villes en plus de cela, cela deviendrait un peu trop, alors nous avons décidé de créer un jeu de style «monde ouvert» axé sur ce que nous faisons de mieux.
[La collaboration avec George R.R. Martin] a commencé avec ma passion pour les œuvres de M. Martin. Une chanson de glace et de feu et son adaptation dramatique Game of Thrones sont deux chefs-d’œuvre. J’aime aussi beaucoup Fevre Dream et Tuf Voyaging. La narration dans les jeux vidéo, du moins comme nous le faisons chez FromSoftware, impose de nombreuses restrictions à l’auteur. Je ne pensais pas que c’était une bonne idée de demander à Martin d’écrire avec ces restrictions. En lui demandant d’écrire à propos d’une occasion dans laquelle le joueur n’est pas directement impliqué, il est libre de laisser libre cours à sa créativité. De plus, en tant que FromSoftware, nous ne voulions pas créer une expérience plus linéaire et plus narrative pour Elden Ring. Martin pourrait écrire sur l’histoire du monde à la place de ces deux problèmes. Le joueur pourra en apprendre davantage sur la mythologie de Martin grâce à l’exploration. Nous sommes connus pour permettre au joueur d’explorer les traditions du jeu à travers des fragments de narration sur l’environnement. Cette fois-ci, vous tenterez de démêler l’histoire de Martin. La période réellement explorée par le joueur est toujours liée à l’ancienne époque. Vous découvrirez alors pourquoi le monde est devenu ce qu’il est devenu et vous en apprendrez davantage sur la mythologie de Martin.
Il n’y a pas de personnage principal fixe dans Elden Ring. Nous laissons la plupart du temps au joueur le soin de décider des caractéristiques et de la personnalité du personnage qu’il crée », a déclaré à IGN Hidetaka Miyazaki, directeur de FromSoftware et directeur d’Elden Ring.
Il pense qu’en ajoutant des environnements plus grands et plus ouverts, il pense que le jeu évoluera à plus grande échelle et que ces régions seront utilisées pour montrer l’histoire et le monde à une plus grande échelle, afin d’accroître la liberté et la profondeur de l’exploration (qui il veut être plus profond que dans Sekiro: Shadows Die Twice), et créer plus de variation pour les batailles (ce que vous pouvez faire même à cheval en roulant).
Miyazaki a étudié divers jeux du monde ouvert comme référence pour le monde d’Elden Ring, sans pour autant être trop influencé par un travail spécifique, pour créer un jeu qui reste fidèle à ce qu’ils font.
Il a rencontré Martin après avoir demandé une réunion (à partir de laquelle les choses ont commencé à bien se dérouler), dont l’excitation, le drame et la profondeur de la mythologie ont eu un impact majeur sur Elden Ring, en le comparant à un RPG sur table. Il pense également que les PNJ seront plus convaincants que ses précédents travaux grâce au travail de Martin comme source d’inspiration.
Elden Ring n’a pas encore de date de sortie. Il est en développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: Gematsu