Doom Eternal: à propos des invasions ressemblant à des âmes [VIDEO]

Dans le premier jeu id Tech 7, nous pourrons entrer dans les jeux des autres en tant que démon, comme s’il s’agissait d’un jeu Souls. id Software en a parlé en détail à l’E3.

„C’est très dynamique comme le chat et la souris. En tant que démon, vous avez la capacité de vous cacher dans l’environnement, de le devancer, de le faufiler sournoisement, c’est un mécanisme de cache-cache. Et l’essentiel, c’est que nous voulons que les gens jouent tout au long de la campagne. Nous avons pensé que l’invasion était un peu plus une fin de partie. Ensuite, vous obtenez ces joueurs qui aiment jouer le rôle de Slayer, qui veulent jouer à nouveau dans la campagne, et ils disent: «Amenez-la. Montrez-moi ce que vous pouvez me donner. »Et du point de vue d’un démon, c’est l’ultime opportunité de chagrin. Sautez dans le jeu d’un tueur et donnez-lui un coup de poing dans la poitrine en lui disant:« Je vais te prendre ». Pour cela, il faut que les deux parties aient un peu d’expérience du jeu et c’est vraiment amusant.

Lorsque vous jouez en tant que démon, vous avez différentes possibilités… comme, par exemple, des blocs de rebond [imaginez Quake III Arena – ils vous ont aidé à vous rendre dans les hauts lieux – l’éditeur] qui ne sont visibles que par les démons qui vous aident qu’ils se rendent à différents endroits, et si une porte est fermée pour le tueur, elle peut être ouverte pour le démon. En tant que démon, vous pouvez voir différentes choses dans le monde et vous pouvez toujours voir la Tueuse. Le directeur de la création, Hugo Martin, a déclaré à VG247.

“Si vous connaissez le niveau, vous obtiendrez plus de succès. C’est pourquoi nous pensons que c’est une fonctionnalité plus tardive, ce que les gens feront probablement après avoir battu un niveau ou quelque chose comme ça, que vous ‘ Je veux l’envahir, car vous pouvez lancer votre attaque sur le tueur en tant que démon, si vous savez ce qu’il est sur le point de faire, car vous avez déjà battu ce niveau », a déclaré le producteur exécutif Marty Stratton (qui avait récemment fait un commentaire assez audacieux sur la réalité). le lancer de rayons de temps, dont nous avons discuté aussi).

Doom Eternal, où les micros, tels que les munitions, les armes ou les PV, vont flotter pendant que les développeurs considèrent le jeu tel quel (un jeu), comportera également des cinématiques à la troisième personne. Pourquoi? „Je pense qu’avec Doom 2016, les joueurs sont vraiment entrés dans la tradition, ils ont pris le pouvoir de qui il est, mais nous l’avons fait d’une manière qui était, je les appellerais un noyau un peu plus dur. Je veux dire, si vous vouliez connaître les testaments de Slayer, vous deviez vous rendre au rock et écouter une voix retentissante, ce qui était incroyable, mais vous deviez en quelque sorte rester là et écouter du rock pour la plupart. Donc, avec ce jeu, et tout ce que nous voulions faire, et les questions auxquelles nous voulions répondre, et ce tout nouveau spectacle, nous avions vraiment envie de raconter des parties de l’histoire par des moyens plus conventionnels. qui est la Tueuse, ce qu’il fait. Cela vous donne juste beaucoup de liberté pour raconter l’histoire et représenter la légende d’une manière très accessible et compréhensible », a déclaré Martin.

„Et [la perspective à la troisième personne est] plus efficace. Je veux dire beaucoup de fois si vous restez à la première personne, c’est plus difficile, cela devient plus compliqué, il y a plus de moments de, ‘restez immobile pendant que quelqu’un vomit une exposition sur vous et, pourquoi ne m’engage-je pas, pourquoi suis-je toujours immobile , Je suis le tueur de malheur? »Donc, si vous remarquez toutes les scènes, elles sont fluides. Chaque décision, qu’il s’agisse de cinématiques à la troisième personne ou de gros canons flottants, est au service du jeu. C’est tout. C’est mieux pour le jeu, nous le faisons », a ajouté Stratton.

Doom Eternal sera disponible le 22 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC, mais le Nintendo Switch et le Google Stadia le recevront également.

Source: VG247, VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)