Il est possible que Sony lance la prochaine version de PlayStation VR, le casque VR de la société, dans plusieurs modèles.
„J’ai parlé de sans fil, par exemple. C’est un moyen facile de le faire. Voici un casque filaire. Vous pouvez prendre le fil et le remplacer par sans fil. Et alors vous pouvez avoir une gamme. Vous pouvez donc avoir un modèle d’introduction et un modèle haut de gamme. C’est ce que nous avons fait avec PlayStation 4. Nous pourrions le faire avec PSVR », a déclaré à VentureBeat Dominic Mallinson de la division recherche et développement de PlayStation à Collision à Toronto.
„Nous commençons déjà à observer le suivi du regard sur certains produits exposés lors d’événements organisés par l’industrie. Je pense que cela a le plus grand potentiel pour changer l’expérience utilisateur de la RV à un niveau assez fondamental. Je pense que c’est Shakespeare qui a inventé cette phrase: “Les yeux sont une fenêtre sur notre âme”. J’ai été un peu plus prosaïque en disant que «les yeux sont une fenêtre sur nos pensées». Je pense que tout le monde peut comprendre intuitivement à quel point la communication humaine devient riche lorsque vous avez ce contact visuel.
Alors qu’est-ce que je veux dire par gaze tracking? Je parle de la technologie pour comprendre où vous regardez dans ce monde virtuel. Quel est votre point d’attention? Et en plus de cela, nous pouvons superposer des choses supplémentaires. Nous pouvons peut-être comprendre votre attention en mesurant la dilatation de la pupille. Nous pouvons faire de la biométrie pour comprendre qui vous regardez. … Et nous pouvons mesurer votre IPD (distance interpupillaire) – la distance entre vos élèves. Ceci est très important pour la réalité virtuelle car il nous permet de configurer avec précision l’optique et le rendu afin de vous offrir un maximum de confort et d’obtenir le sens exact de la distance et de l’échelle en réalité virtuelle. Donc, fondamentalement, avec cette technologie, nous savons ce que vous regardez dans la réalité virtuelle. Et cela offre d’innombrables possibilités d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur », a ajouté Mallinson.
Ainsi, la prochaine génération de PlayStation VR pourrait utiliser cette technologie et, de la même manière que la PlayStation 4 et la Xbox One, elle pourrait être disponible en plusieurs versions, probablement à partir de 2021 environ.
Source: VentureBeat