APERÇU – Un nouveau jeu vidéo de Ghost Recon, basé sur l’expérience de la saga inspirée de la licence Tom Clancy. C’est Breakpoint, un titre qui nous conduit sur une île fictive, avec une menace technologique et un fort climat de survie. De chasseurs à chasser dans un jeu d’infiltration: c’est le principe de base de Ghost Recon: Breakpoint!
Ils disent à Ubisoft Paris que tout fait partie de la création d’un monde. C’est ainsi que Ghost Recon: Wildlands est né. L’un des développeurs pointe l’écran de la diapositive et pointe vers le numéro 3000, ce qui représente le nombre de personnes impliquées dans la création de ces titres: “C’est un effort considérable”, ajoute-t-il. Il nous assure qu’ils font toujours du recul, car c’est fondamental dans l’entreprise. Quelque chose comme regarder vers le passé pour comprendre le présent et se fixer un objectif pour le futur.
C’est ainsi qu’ils créent Ghost Recon: Breakpoint, en tant que vrais fans de la saga Ghost Recon et de la marque Tom Clancy, qui essaient d’obtenir «le meilleur et le meilleur» produit à ce jour. Des mots ambitieux, résumés dans un nouvel environnement, l’engagement d’un thème technologique, une redoutable faction ennemie et un gameplay renouvelé. Ainsi, suivre les étapes de Wildlands, mais avec un nouvel horizon, est la construction de ce projet intéressant, avec la collaboration synergique de huit études internes et de plus de 100 développeurs.
Ils nous disent qu’ils ont parfois des problèmes de communication, mais que la passion pour la marque Ghost Recon les garde unis. Cette fois-ci, avec Breakpoint, plus que jamais, à cause de difficultés techniques, relever des choses que nous n’avions pas vues dans Wildlands … mais aussi des défis jouables, afin de créer un climat de survie que nous n’avions jamais vu auparavant. C’est le pari prometteur d’Ubisoft que nous verrons le 4 octobre dans les magasins: un jeu d’infiltration dans le monde ouvert créé depuis deux ans, fixant l’attention dans toute la trajectoire suivie par la marque, donnant lieu à une univers global et avec sens. Nous vous disons ce que nous avons appris de notre contact.
Infiltration dans le monde ouvert: vive la liberté !
Ghost Recon: Breakpoint est, par définition, un jeu vidéo d’infiltration en monde ouvert. Nous voulons offrir à l’utilisateur la possibilité de faire face à des situations de différentes manières, de la furtivité à l’action la plus débridée. Pour ce faire, les développeurs s’appuient sur les quatre classes de lancement disponibles (assaut, panthère, tireur d’élite…), mais aussi sur les opportunités d’équipement – très large – et dans les actions que nous avons vu dans Wildlands, telles que la possibilité de marquer les ennemis, effectuer des exécutions de mêlée ou envoyer un drone pour faire le sale boulot.
Les responsables disent que c’est le “plus grand jeu qu’ils aient fait à ce jour” Mais ce qui semble vraiment important, c’est que Laura Cordrey (Développeur communautaire) assure que ce n’est pas une simple amélioration des Terres Sauvages, car nous avons la possibilité de camper dans le monde ouvert, de transporter des corps, de soigner des blessures, d’ouvrir des barrières infiltrer, glisser sur les pentes … Breakpoint soulève plus d’options pour que la liberté jouable brille. Dans un sens, le jeu semble montrer ce que Hideo Kojima a fait avec MGSV: The Phantom Pain. C’est-à-dire un jeu dans lequel on vous propose un but, mais vous avez plusieurs façons de le gérer. Cela promet, et il sera donc important de vérifier ce dont il est capable.
“Les missions de la campagne aident à comprendre les mystères que l’île cache, mais la façon dont vous les abordez dépend de vous. Le gameplay dépend beaucoup de l’environnement, et je pense que c’est un aspect qui donne de l’authenticité au jeu.”
-Emil Daubon, écrivain-
L’île: nouveau scénario, plus de possibilités
La série Ghost Recon quitte la Bolivie pour se rendre sur une île perdue quelque part dans l’océan Pacifique. Le studio nous a dit que cette décision n’était pas basée sur un livre de Tom Clancy en particulier, mais sur l’expérience des jeux précédents. En gros, ils voulaient créer quelque chose de nouveau, ce qui les a amenés à penser qu’ils devraient peut-être tenter leur chance avec un scénario fictif. C’est quelque chose qui leur a permis de soulever des choses que nous n’avions jamais vues dans la saga. Pour commencer, le monde présente une grande diversité de paysages, dans ce qu’ils décrivent comme “un environnement massif et précieux”. Nous ne connaissons pas l’extension, mais il y aura plus de véhicules militaires que dans les Wildlands.
Il est frappant de constater à quel point nous nous sentons tous vivants, avec un climat dynamique qui, lors de notre manifestation, a conduit à l’apparition de la pluie alors qu’il atteignait un camp ennemi. Et la meilleure chose n’est pas cela, mais ce facteur nous a permis de commencer le camouflage avec de la boue, permettant ainsi un niveau d’infiltration plus élevé. Par conséquent, la nature occupe une place centrale, avec une végétation caressée par le vent et un son ambiant qui devient prédominant pendant que nous jouons. Ce réglage acoustique soigné est l’un des aspects les mieux traités, permettant à la musique d’apparaître dans quelques situations très ponctuelles.
“Dans Breakpoint, le monde peut être un allié ou un ennemi. Nous avons conçu des mécanismes pour analyser chaque situation et décider des tactiques. C’est formidable d’avoir un monde ouvert, mais si vous n’en profitez pas, c’est une occasion perdue.”
-Eric Couzian, directeur de la création-
Rien n’est blanc ou noir: importance narrative
Ubisoft Paris affirme s’être concentré sur le récit. La meilleure démonstration se trouve dans la faction ennemie, les Loups, “l’un des plus puissants que le Ghost ait dû affronter”, selon les mots des développeurs. Cole D. Walker est leur méchant. Ce qui est peut-être le plus étonnant, c’est qu’il est interprété par l’acteur Jon Bernthal, que vous connaissez probablement grâce à son travail dans la série The Walking Dead, dans le rôle de Shane. En fait, il a une large carrière cinématographique, avec d’autres rôles comme Punisher dans la série Marvel. Cela fait suite à la tendance d’Ubisoft, devenue si importante dans la saga Far Cry. C’est-à-dire créer un méchant charismatique, collaborant dans ce cas avec des stars hollywoodiennes.
Plus de détails? Ce qui est très curieux, c’est qu’une nouvelle opération gratuite a été intégrée à Ghost Recon: Wildlands, qui sert de pont narratif à Breakpoint. Ici, nous sommes déjà présentés à Walker et nous pouvons jouer avec lui. Nous verrons qu’il est un fantôme et nous aiderons à comprendre pourquoi il est passé de l’autre côté. Comme vous le voyez, il promet. Depuis la société, assurez des heures de cinématiques, mais aussi la possibilité de prendre des décisions dans des dialogues, à la manière de BioWare. Des implications? Les développeurs ne nous ont pas donné de réponses claires à ce sujet. Nous devrons attendre. Mais ils ont clairement fait savoir qu’ils ne voulaient rien caricaturer, ou qu’il n’y avait qu’une seule réponse aux problèmes qui se posent.
“Je pense que la prise de décision narrative était compatible avec une Ghost Recon, et il a été intéressant de voir à quel point les utilisateurs sont immergés dans le jeu grâce à ce choix dynamique de réponses.”
-Eric Couzian, directeur de la création-
Ici vous êtes la proie – l’attaque des drones
Ghost Recon: Breakpoint prend la forme d’une dystopie technologique associant une puissante organisation (Skell Technology) qui, pour une raison ou une autre, finit par semer le chaos à travers une armée de drones. Nous ne savons pas exactement ce qui se cache derrière tout cela, mais quelque chose de sombre se prépare et nous irons dans une île mystérieuse et éloignée pour tenter de mettre fin à la situation. Dans Ubisoft, ils le considèrent comme “l’endroit le plus dangereux sur Terre” et, en fait, nous n’agirons pas en tant que chasseurs, mais nous n’aurons d’autre choix que d’être la proie.
Cette fois, nous n’aurons pas de briefing ni de plans détaillés. De la part de la société française, cette fois, c’est l’ennemi qui est attentif à notre présence et qui nous attend. Par conséquent, notre façon d’agir doit être différente des autres jeux de la série. Ils ont mis l’accent sur l’intelligence artificielle et expliqué que non seulement nous devrons fuir les ennemis de chair et de sang, mais aussi les drones eux-mêmes, qui fonctionnent comme un habitant de plus de l’île.
“Vous vous sentirez constamment à la recherche d’une mission, car dans le monde du jeu, vous vous retrouverez avec des patrouilles de drones. Si vous êtes reconnu, les ennemis seront alertés et vous poursuivront. C’est une mécanique de chasse au chat et à la souris dans le monde ouvert.”
-Eric Couzian, directeur de la création-
Un vrai fantôme: l’authenticité militaire
À Ubisoft Paris, ils présument avoir pour conseiller un conseiller militaire, qui travaille depuis 14 ans dans les forces spéciales de l’armée américaine. C’est Emil Daubon, le rédacteur en chef du jeu, qui explique que son objectif principal était de permettre aux utilisateurs de vivre derrière les lignes ennemies. Ceci, en termes de conception jouable, se manifeste par la nécessité de camper pour nourrir notre personnage, hydrater et même guérir en créant des objets du style des bandages.
Il y a un peu d’artisanat, mais aussi la possibilité d’améliorer des compétences telles que le tir, la furtivité, le camouflage, etc. Et cela ne doit pas mentionner les armes. Ghost Recon: Breakpoint vise à embrasser le réalisme de la tactique de survie et militaire. Il veut être authentique et c’est pourquoi il inclut de nouvelles actions, comme porter un compagnon abattu sur ses épaules. Le sens de la fraternité fait partie de l’authenticité, ainsi que de la présence de civils sur le champ de bataille, comme nous l’avons vu dans cette démo.
“Nous avons travaillé avec tous les départements de développement de jeux pour donner des détails qui, au final, apportent du réalisme au monde que nous avons créé. Ainsi, les soldats font preuve d’une plus grande authenticité, même s’ils sont dans une fiction.”
-Emil Daubon, écrivain-
Développer du contenu – au-delà de la campagne
Ghost Recon: Breakpoint offre la possibilité de jouer en solo tout au long de la campagne, mais comme dans Wildlands, l’option la plus satisfaisante sera la coopération pour un maximum de quatre joueurs. La plus grande nouveauté? Que cette fois-ci la progression (compétences, personnalisation, armes …) soit partagée entre tous les modes de jeu. “C’est quelque chose qui change totalement la façon dont vous jouez une Ghost Recon”, nous disent-ils depuis le studio. La progression est unique pour tous les modes de jeu, y compris le jeu individuel, le jeu coopératif, le PVP et les raids.
Breakpoint aura PVP dès le lancement (le 4 octobre), ainsi que des raids considérés comme du contenu “final”, ce qui, selon eux, sera très difficile et très rajeunissant. Ubisoft Paris affirme à ce propos avoir une campagne de post-lancement complète pour soutenir son jeu à long terme. En plus des raids susmentionnés, qu’il est recommandé de jouer en coopération, nous aurons un nouveau contenu historique, ainsi que des événements de différents types qui seront détaillés avec le temps.
“Nous avons essayé de donner aux utilisateurs de nombreuses options de jeu afin de ne pas les forcer à suivre un chemin linéaire. Nous avons l’histoire principale, mais aussi les missions secondaires et les missions quotidiennes que nous proposerons. Il y a beaucoup de choix.”
-Eric Couzian, directeur de la création-
-theGeek-
Éditeur: Ubisoft
Developpeur: Ubisoft Paris
Genre: monde ouvert, TPS militaire
Publication: 4 octobre 2019
Date de sortie: