Selon les prévisions, dans quatre ans, l’État communiste dépassera les États-Unis.
Le rapport 2019 sur les jeux de PC en ligne de Chine, qui peut être lu ici, gracieuseté de Niko Partners, a une prédiction difficile: ils pensent que d’ici 2023, la Chine aura 354 millions de joueurs sur PC. Ce chiffre est déjà plus important que la population entière des États-Unis! Cela aura également pour résultat que l’industrie du jeu chinois atteindra 16 milliards de dollars d’ici 2023!
C’est surprenant, car depuis 2001 (alors que l’ensemble du secteur représentait cent millions de dollars dans le pays), son secteur a connu un essor considérable, et deuxièmement, la décision prise en mars 2018 de geler les approbations de jeu dans le pays officiellement disponibles dans le pays), ne semble pas affecter les jeux PC.
En 2018, l’industrie du jeu sur ordinateur a généré 15,21 milliards de dollars avec 312,4 millions de joueurs (dont 79,7 millions ont dépensé de l’argent en jeux). À titre de comparaison, l’ensemble du secteur américain des jeux, avec jeux pour téléphones mobiles et consoles, a généré 30,4 milliards de dollars, selon Newzoo (https://newzoo.com/insights/infographics/us-games-market-2018/).
Steam joue également un rôle important là-bas: via la plate-forme, les joueurs peuvent accéder à des jeux qui seraient autrement indisponibles / non acceptés par les censeurs chinois (tels que Grand Theft Auto V). 24% des utilisateurs de Steam l’ont en chinois simplifié / mandarin et la plupart du trafic de téléchargement est généré. en Chine (https://store.steampowered.com/stats/content/) – 53% des 620 millions de revenus générés par les champs de bataille de PlayerUnknown’s Battlegrounds sont générés en Asie, ce n’est pas surprenant. Encore quelques petites choses: Les jeux étrangers représentaient 60% des revenus de jeux pour PC en Chine en 2018. La Chine compte 138 000 cybercafés. eSports est le principal moteur de croissance du marché chinois des jeux pour PC. Son chiffre d’affaires était de 6,3 milliards de dollars en 2018, représentant 41,4% du chiffre d’affaires des jeux en ligne sur PC. Il devrait atteindre 9,5 milliards en 2023.
Le marché des ordinateurs est donc très dynamique là-bas, ce qui explique pourquoi la PlayStation 4 et la Xbox One n’ont pas vraiment réussi à s’implanter dans le pays, et nous ne savons pas si le commutateur Nintendo peut s’y rendre non plus.
Source: PCGamer