RAGE 2, co-développé par id Software et Avalanche Studios (et non par Avalanche Software – il est facile de confondre les deux …), et développé par le moteur Apex de ce dernier, laisse la profondeur de l’histoire pour une bonne raison.
„Je ne vais pas rester ici et dire que l’histoire profonde est la raison pour laquelle vous devriez jouer à Rage 2 – c’est un jeu d’action. Mais nous essayons de raconter de petites histoires, à la fois par des interactions avec les PNJ que vous rencontrez et par l’environnement. C’est quelque chose que nous voulons pousser de plus en plus. Il y a beaucoup de bons jeux de narration qui viennent en deuxième position dans le monde ouvert, mais l’erreur commune est de raconter une histoire linéaire. Ensuite, vous ne parvenez pas à donner au joueur toute cette liberté. Je pense que toute l’industrie doit trouver le moment magique où quelqu’un évolue dans la narration en monde ouvert », a déclaré Magnus Nedfors, directeur de RAGE 2, à VG247.
Nous avons délibérément mentionné que le jeu était créé par deux équipes. Lors de l’entretien, Nedfors a également demandé si RAGE 2 était un logiciel id ou un jeu d’Avalanche Studios: “[Id Software] n’est pas venu nous dire:” Nous Je pense que vous devriez faire Rage 2. De cette façon. ‘Nous avons eu l’occasion de faire preuve de créativité et de présenter une idée que nous avions depuis le début avant de nous avoir donné quoi que ce soit. […] L’échange a été formidable dans les deux sens. Au début du projet, Tim a déclaré: «Je ne comprends pas comment vous créez ces jeux du monde ouvert». J’ai appris d’une légende dans l’industrie du jeu vidéo, et il a également appris quelque chose de nous. ”
Nedfors a également ajouté que c’était un défi pour l’équipe de faire un jeu à la première personne, comme ils ne l’avaient jamais fait auparavant. Néanmoins, nous sommes curieux de voir comment les vues d’identité et d’Avalanche vont se mélanger dans RAGE 2, qui sera lancé le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech