Le grand rapport de Kotaku sur le développement mal géré, l’environnement de travail et le leadership indécis de Anthem a suscité une réaction de la part des développeurs. (Et, il a été publié en quelques minutes.)
Le site indique que le jeu de BioWare a été repensé à plusieurs reprises et que, par conséquent, la capacité de vol a été supprimée, puis rajoutée à plusieurs reprises au cours de la longue phase de pré-production du jeu. Au début, il semblait que notre personnage était peut-être en train de planer, et cela ne semblait pas amusant non plus. En outre, il était également prévu qu’un seul exosuit aurait la capacité de vol!
Certains développeurs ont pensé que le vol éliminerait le facteur de découverte et d’exploration du monde, et d’autres se sont plaints de la difficulté d’implémenter cette fonction dans Anthem. Cela a duré jusqu’au début de 2017, lorsque les développeurs ont montré une première démonstration à Patrick Söderlund, un ancien responsable d’Electronic Arts (l’éditeur du jeu). Il n’a pas aimé, et c’est à ce moment que le vol a été ajouté au jeu sans hésiter! Cependant, il a fallu «six semaines de crise assez importante», mais Söderlund a aimé la deuxième démo. C’est incroyable, n’est ce pas? La technologie inadéquate (le moteur Frostbite) n’a pas non plus aidé BioWare.
BioWare a répondu: «Nous avons choisi de ne pas commenter ni de participer à l’histoire, car nous estimions qu’il y avait une focalisation injuste sur une équipe spécifique. membres et dirigeants. »S’agissant de la crise, ils disent que ce n’était pas un sujet de rétroaction majeur dans nos processus internes», mais «il y a toujours place à amélioration. Nous ne voyons pas l’utilité de démolir le travail de l’autre ou du travail de l’autre. Nous ne croyons pas que les articles qui améliorent notre industrie et notre artisanat ».