Les maths décideront de la vitesse de déplacement dans Mount & Blade II: Bannerlord!

Les calculs seront toujours exacts. (Sur le papier au moins. En pratique, on ne sait pas encore …)

TaleWorlds Entertainment a publié le billet de blog habituel sur Steam, que nous citons: «Le jeu, après tout, peut amener votre fête à une analyse, mais devrait au moins avoir la décence de vous expliquer pourquoi tout le monde et sa vache peuvent se déplacer plus rapidement que vous sur la carte. Nos titres précédents manquaient un peu au département de la transparence car ils ne partageaient pas beaucoup plus que le résultat final. ”

Vous pouvez vérifier votre vitesse sur la barre d’informations, et si vous y regardez, vous trouverez la raison de ce qui cause votre allure d’escargot. Les maths et l’algorithme entrent ici, et vous pouvez donc comprendre comment vous pouvez naviguer plus rapidement dans le monde … comme avec un cheval.
Vous devez également vous assurer que vous n’avez pas trop de cargaison avec vous, vous pesant au sol. Avec plus de soldats et d’animaux, vous pouvez éviter de bouger à la vitesse d’un pixel d’une seconde … mais les armées les plus grandes sont également plus lentes. Par conséquent, avoir plus de soldats et de chevaux pourrait freiner votre progression, et avoir trop d’animaux peut également avoir un impact négatif sur votre tempo.

Il faut donc planifier et compter pour avoir la vitesse la plus efficace et ne pas être plus lent qu’un Trabant à deux temps sans roues. Mount & Blade II: Bannerlord – qui est en développement pour PC – n’a pas encore de date de sortie annoncée.

Source: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)