Mount & Blade II: Bannerlord: à propos du crime et du châtiment

TaleWorlds Entertainment a expliqué sur Steam comment leur jeu nous punirait si nous ne pouvions pas échapper à un crime que nous avions commis sans pouvoir nous échapper.

Dans le jeu de rôle du bac à sable médiéval, nous aurons un indice de criminalité qui sera lié à la région – chacun en aura un. Plus notre crime est grand, plus les PNJ seront agressifs dans la région envers nous. Le degré de criminalité comprendra trois catégories principales: les crimes légers, modérés et graves; les crimes légers ne seront pas gênants pour la plupart des régions, tandis que le niveau modéré nous empêchera d’entrer dans les colonies. La troisième catégorie fera que les PNJ nous recherchent activement!

Nous pouvons réduire notre taux de criminalité en payant les amendes, mais cela ne sera pas suffisant dans plusieurs cas, ce qui signifie que nous serons exécutés. Nous pouvons éviter toute la procédure en soudoyant des gardes pour permettre l’entrée dans des endroits «interdits» (ou nous dissimuler pour ne pas être reconnaissables). Si nous commettons des crimes dans un royaume qui nous met dans leurs vassaux, nous pourrons éclaircir la situation, mais cela affectera négativement notre relation avec notre (nos) seigneur (s). Si nous faisons quelque chose d’illégal dans notre royaume, nous pourrons nous en sortir, mais le bonheur de notre royaume tombera et notre relation avec les seigneurs changera encore mal.

Le jeu PC de TaleWorlds n’a pas encore de date de sortie.

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)