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Crackdown 3, avec la puissance de douze Xbox One-s! [VIDÉO]

L’implémentation des performances du cloud computing dans le mode PvP Wrecking Zone de Crackdown 3 n’était pas une tâche facile.

„Ce que nous faisons dans Wrecking Zone, c’est que nous utilisons Havok dans Azure [serveurs]. Nous produisons l’équivalent de 12 Xbox Ones, ce niveau de calcul dans le cloud, pour effectuer cette destruction sans entrave. Cela signifie que si vous utilisez un jour un Xbox One d’il y a quatre ans ou un tout nouveau Xbox One X, cette expérience de destruction sera la même sur toutes les plates-formes. Une Xbox One X le rendra en 4K et une Xbox One sera en 1080p ou autre, mais un bloc destructif est un bloc destructeur, quelle que soit la plate-forme. C’est vraiment sympa. Cela signifie que même si j’ai un matériel ancien, je n’obtiendrai pas une expérience dégradée de Wrecking Zone », a déclaré Joe Staten, directeur de la création de Microsoft Studios, à VentureBeat dans une interview. En bref, nous obtiendrons des performances basées sur le cloud en matière de destruction.

Staten a ajouté que la limite de 5v5 (dix joueurs par match) était une décision de conception. Wrecking Zone n’a aucune limitation technique de ce type, mais les coûts des serveurs Azure sont élevés et Microsoft a donc dû trouver une solution pour ne pas perdre d’argent.

Il a également expliqué pourquoi le multijoueur de Crackdown 3 avait mis si longtemps à sortir de la ligne de départ: „[La destruction des nuages] a pris plus de temps que prévu. D’un point de vue technique, certes, mais même après avoir compris ce problème, nous avons compris ce qui était vraiment amusant – des leçons simples, telles que le nombre de joueurs, la durée de la session ou les règles du jeu. Toutes ces choses nécessitent des tests minutieux. Le mode multijoueur de type PvP de l’arène dépend beaucoup de la prévisibilité de la couverture. […] Une fois que vous avez commencé à détruire toute la géométrie de l’arène, les joueurs ne peuvent plus se fier à cette règle fondamentale du gameplay. Nous avons dû itérer, faire des erreurs, reconstruire et penser le gameplay dans une direction différente. ”

Crackdown 3, annoncé lors de l’E3 2014, sera enfin lancé le 15 février sur Xbox One et Windows 10. La première vidéo ci-dessous présente Wrecking Zone et la seconde propose un jeu issu de la campagne solo.

Source: WCCFTech, VG247

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