TEST – Après vingt ans de sortie de Spyro the Dragon sur la première PlayStation, Activision a décidé de réunir sa trilogie originale à l’instar de Crash Bandicoot. Dans la revue de Spyro: Reignited Trilogy, nous vous expliquons tous les détails de cet immense remake visuel du classique.
Récemment, en jouant à Assassin’s Creed Odyssey, je suis arrivé à Athènes et j’ai contemplé la cité avec ses nombreuses statues peintes. De plus, bien qu’il soit notoire que les sculptures aient été peintes avec des couleurs détaillées, nous avons supposé le marbre et la pierre blanche caractéristiques de la Grèce, au point qu’il vous semble étrange de les voir colorées, même si vous le connaissez.
La première PlayStation et en général la cinquième génération de consoles ont eu un effet similaire. Nous nous en souvenons avec amour, mais avec des jeux qui peuvent aujourd’hui être difficiles à jouer et quelque peu désuets du point de vue graphique, car ils sont les premiers jeux en trois dimensions. Cependant, revisitant le Spyro original maintenant que son remake Reignited Trilogy est sorti, je me rends compte que la mémoire m’a manqué. Le dragon pourpre était contrôlé plus que correctement en 1998. Il me fallait juste un peu de tôle et une peinture pour rajeunir vingt ans, et c’est précisément ce que les gars de Toys for Bob ont fait. Gardez le gameplay intact et respectez l’œuvre originale, en montrant que, du moins en ce qui concerne le petit dragon, le plaisir n’a pas vieilli ni à l’échelle.
Captivé
Pour votre premier jeu, il vous suffit de vous promener, Spyro the Dragon pour revenir fasciné par cet univers attrayant. Tout est exactement là où vous vous en êtes souvenu, mais en même temps, c’est différent. Ces polygones peu détaillés peuvent désormais parfaitement traverser un film, tandis que le nombre d’animations qui donnent vie à Spyro n’entrave ni ne modifie le même gameplay de la fin des années quatre-vingt-dix. Il est difficile de ne pas être surpris par le nombre de détails de l’environnement. De l’herbe brûlée laissée par le souffle du protagoniste à la qualité de chacune des étapes, ses couleurs vives et, surtout, le détail de ses personnages.
Chacun des dragons que nous devons sauver est unique et comporte un niveau de détail qui est gênant même de les voir davantage à l’écran. La même chose vaut pour les ennemis. Leurs expressions et leurs mouvements peuvent vous déchirer le sourire. C’est agréable de les voir se cacher dans des magasins, défiler sous un Napoléon, en uniforme et tout le reste, s’effondrant contre un mur ou contre eux-mêmes pendant que vous appréciez le travail minutieux qu’ils ont accompli.
Même les schémas de mouvements et d’attaques sont maintenant plus colorés et rendent plus transparente la manière dont le joueur agit. Je ne sais pas comment souligner suffisamment l’excellent travail accompli pour donner vie à tout le monde de Spyro, sauf pour inciter tout joueur à voir le détail d’un niveau ou d’un ennemi lors de la comparaison entre Spyro: Reignited Trilogy et l’original pour découvrir le travail dur imprimé dans le travail.
L’aventure commence…
Spyro n’a jamais semblé un jeu difficile, ni pour moi ni pour qui que ce soit, probablement parce que leur genre, à mi-chemin entre l’action et les plateformes (ou le remake de Crash Bandicoot), peut vous induire en erreur. Cependant, cela ne signifie pas que la découverte de tous ses secrets est facile. Surprise, comme peut-être il ne l’a pas fait à son époque, rencontrez des ennemis qui épargnent très peu d’occasions et n’essayez pas de vous causer d’ennuis, et vous remarquerez ce personnage qui cherchait avant tout à vous éblouir il y a vingt ans. Cependant, même dans ce cas, il est toujours plus intéressant de découvrir tous ses coins et de trouver tous les dragons, sphères ou œufs de chaque niveau, certains étant réellement cachés dans la cartographie. Il y a un charme particulier dans cette structure de niveaux qui nous invite à explorer chacun de ses coins et qui peut encore cacher de nombreux trésors à découvrir.
Cependant, je ferais mieux de jouer au cas par cas que cette Spyro, Reignited Trilogy. Spyro le dragon. C’est le plus classique et c’est probablement celui qui attire le plus de nostalgie pour ceux d’entre nous qui en ont joué un seul à son époque. Cet état d’esprit nostalgique nous invite également à ignorer qu’il est le plus simple des trois, en particulier pour sa structure répétitive, composée de plusieurs mondes avec des niveaux à explorer dans une approche relativement simple, qui nous pousse à rechercher tous les objets sur la scène. . Cependant, il y a un étrange plaisir à nettoyer chaque zone jusqu’à ce que l’on espère à 100% que seuls les grands jeux savent dominer et non le réduire à de simples objets de collection. Au début, c’est aussi simple que d’explorer le niveau, mais il ne faut pas longtemps pour découvrir que de nombreux trésors ne sont pas à première vue, alors que les voleurs d’œufs tentent de se cacher de plus en plus, il faut donc faire attention à leurs moqueries. rire pour les détecter. Que dire des phases de vol, qui ajoutent de la variété et sont très prisées avec le défi de nettoyer tous les éléments en une seule fois, et qui, dans chaque jeu, deviennent de plus en plus complexes.
Spyro the Dragon est et sera toujours un jeu charmant qui n’aurait peut-être pas enduré le genre de cette trilogie si les parties suivantes avaient conservé une structure identique. Cependant, les deux Spyro 2: À la recherche des talismans comme Spyro: L’année du dragon sont deux grandes suites qui courbent la boucle pour ajouter ce qui manque au premier. Les trésors cessent d’être de purs objets de collection et ont une fin, libèrent des compétences et d’autres éléments grâce à un personnage qui nécessitera une quantité succulente de gemmes. Ces compétences sont également obligatoires pour avancer et accéder à des zones de la carte qu’il était impossible de connaître auparavant, approfondissant ainsi la structure de base du jeu et encourageant les retours en arrière justifiés, pour obtenir tout le potentiel nécessaire à chaque niveau. Les mini-jeux, les énigmes et les défis enrichissent encore plus l’expérience et sa durée est correcte. Au total, plus de vingt heures pour les trois matchs qui se jouent souvent peuvent finir par être fatiguantes, mais les réactions bien dosées.
Il n’ya pas beaucoup plus dans le travail que ce que vous voyez et attrapez tout seul. C’est un remake visuel car Activision et Toys for Bob ont vu qu’il y avait peu à ajouter et qu’il valait mieux respecter le produit tel qu’il était avec l’amélioration graphique. Bien sûr, le schéma de contrôle et les options apportent de petites modifications qui rendent l’expérience plus confortable pour les temps modernes. Des défis supplémentaires ont également été ajoutés, en tant que réalisations internes, pour ceux qui cherchent à approfondir leurs tremplins et leurs cachettes, mais le jeu se concentre sur le plaisir de contrôler le glissement de Spyro, ce léger flottement à la seconde et à la fin. Troisièmement, pendant que nous attaquions avec le souffle de notre dragon et frappions avec les cornes.
Problèmes de caméra
La caméra est sans aucun doute le point faible. Il a l’habitude particulière de se concentrer automatiquement sur l’attaque qui m’a parfois fait sortir de ma boîte. Cependant, bien que le jeu offre une option de caméra, il refuse de fournir des ajustements que nous pouvons retoucher. Surprenant à quel point il est faible en ce qui concerne les options visuelles et jouables. En supprimant la possibilité élevée d’alterner entre la bande sonore originale ou remixée, cela n’aurait gêné aucune opportunité supplémentaire du point de vue technique, car tourner la caméra produit un effet de flou quelque peu inconfortable et que, parfois, le taux de trames qui floutent travail mis au remake. Il n’est pas non plus utile d’aider une collection aussi nostalgique et encline à la collecter que cette trilogie à la réincarnation n’est pas entièrement incluse dans le disque physique et nécessite un téléchargement. C’est quelque chose qui n’influence pas mon évaluation,
Pour une raison quelconque, je n’avais pas contacté Spyro depuis son lancement il y a deux décennies et j’avais une image quelque peu déformée du passé. Ces remakes aident et beaucoup à la fois à découvrir les meilleures œuvres du dragon violet pour les nouvelles générations et à se débarrasser de certains préjugés. Certains des premiers jeux tridimensionnels peuvent présenter des problèmes de contrôle difficiles à résoudre selon les normes actuelles, voire des fréquences de trame très médiocres, mais dans le cas de Spyro, il suffisait d’un remodelage graphique pour montrer que certains de leurs styles sais pas l’âge, je ne sais pas pourquoi il m’a manqué. À la fin de la journée, nous parlons d’un Insomniaque qui a déjà brillé comme il le fait maintenant. Comme il est bon et important de redécouvrir le passé.
Spyro: Reignited Trilogy est un fantastique remake visuel qui nous apporte tout le gameplay de Spyro intact pour découvrir une œuvre qui a encore beaucoup à dire, en retouchant ses piliers visuels jusqu’à atteindre le niveau fantastique d’un film d’animation. Trois jeux qui se complètent, ajoutant de plus en plus de profondeur à l’idée de base. Il n’est pas exempt de problèmes, tels que ceux produits par l’appareil photo ou l’affaissement de l’image à certains moments.
-BadSector-
Pro:
+ Un remake visuel qui impressionne, par étapes, modèles et détails
+ Les trois jeux vont plus loin dans la mécanique, la structure et les mini-jeux
+ Quelques ajouts qui le rendent plus confortable pour les temps modernes
Contre :
– Certains problèmes de caméra auxquels il est difficile de s’habituer
– Chutes de fréquence d’images sporadiques
– Peut-être un trop “kiddie” pour certains…
Éditeur: Activision
Développeur: Toys for Bob
Genres: platformer
Publication: 13 novembre 2018
Spyro: Reignited Trilogy
Jouabilité - 8.4
Graphiques - 8.2
Son / musique - 8.2
Facteur de nostalgie - 8.5
Ambiance - 8.2
8.3
EXCELLENT
Spyro: Reignited Trilogy est un fantastique remake visuel qui nous apporte tout le gameplay de Spyro intact pour découvrir une œuvre qui a encore beaucoup à dire, en retouchant ses piliers visuels jusqu’à atteindre le niveau fantastique d’un film d’animation. Trois jeux qui se complètent, ajoutant de plus en plus de profondeur à l'idée de base. Il n’est pas exempt de problèmes, tels que ceux produits par l’appareil photo ou l’affaissement de l’image à certains moments.