PlayStation Classic: Sony utilisera pour cela un émulateur gratuit à code source ouvert!

À l’époque, ils voulaient poursuivre en justice les fabricants d’un émulateur. À présent, ils utiliseront l’émulation open source dans leur console rétro qui est sur le point de sortir des étagères dans quelques semaines.

Sony a mordu à l’appât de la mini-console, bien qu’ils l’aient déjà fait après Nintendo, SNK et SEGA – la PlayStation Classic, qui offrira une sortie maximale de 720p, arrivera avec les vingt jeux suivants à l’Ouest (comme la formation japonaise très différent!):

  • Battle Arena Toshinden
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligent Qube
  • Jumping Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Mr. Driller
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • Rayman
  • Resident Evil Director’s Cut
  • Revelations: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo
  • Syphon Filter
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Wild Arms

 

Sony n’a pas non plus réussi à faire en sorte que la PlayStation Classic prenne en charge le format grand écran. C’est évidemment dû au choix de l’émulateur, car l’ePSXe 2.0 est facilement capable d’afficher les jeux de cette façon. Si Sony avait codé un logiciel lui-même au lieu d’être paresseux en plaçant un émulateur sur la machine, alors ils auraient pu faire tourner les vingt jeux sur Classic de manière native sur un écran large.

Nous savons quel émulateur Sony a choisi: Kotaku a découvert que la mini-console japonaise utilise PCSX ReARMed. PCSX-Reloaded, dont le développement a débuté en 2000, est un «fork» (quand quelqu’un prend le code source et commence à développer plus avant). Frank Cifaldi, fondateur de Video Game History Foundation, écrivait ce qui suit sur Twitter: «La PlayStation Classic utilise un émulateur open source, PCSX. Les moins instruits y verront peut-être un motif de frustration, mais voici la réalité: c’est reconnaître qu’un émulateur «amateur» peut être aussi valable qu’un émulateur «officiel» (et ils sont généralement meilleurs!). ”

Cifaldi a également évoqué le fait que Sony avait déjà tenté de poursuivre en justice les fabricants de Bleem. L’affaire a duré de 1999 à 2002 et Sony a perdu l’affaire, bien qu’en raison des frais de justice, l’équipe de Bleem ait également cessé ses activités. Bleem était un émulateur PS1 sur PC. Sur SEGA Dreamcast, nous aurions pu le faire avec Bleemcast, mais seuls trois jeux ont été publiés, à savoir Tekken 3, Gran Turismo 2 et Metal Gear Solid.

Le point principal est qu’il ya deux décennies, Sony avait tenté de poursuivre un fabricant d’émulateurs malgré le fait que la PlayStation était en fin de vie, et maintenant, ils prennent les jeux moins réussis de cette génération de console (car nous pourrions facilement répertorier vingt meilleurs jeux .. Pourquoi juste vingt ans pour commencer?) et les relancer par émulation, pour de l’argent. La blague? La PlayStation Portable et la PlayStation Vita peuvent gérer les jeux sur la PS1 de la même manière que la PS Classic, qui sortira début décembre. Regardez son interface utilisateur …

Source: DualShockers, Kotaku

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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