„Le matériel de réalité virtuelle n’est pas assez puissant pour devenir un mainstream!

Le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey, estime que la technologie est loin de faire de la réalité virtuelle.

Luckey a partagé ses pensées dans un article de blog et le titre est déjà bien pensé: “Gratuit, ça ne vaut pas assez cher.” Il pense que les ventes de matériel ne peuvent pas juger du succès de la réalité virtuelle, les qualifiant de “métrique dénuée de sens”. être suivi, et par là, il signifie «le nombre de personnes qui se connectent et dépensent de l’argent chaque semaine».

Il pense que les expériences récentes de matériel de réalité virtuelle bon marché montrent qu’il y a un intérêt à les acheter, mais qu’à long terme, les produits ne sont pas utilisés et qu’il n’y a pas non plus d’investir dans l’écosystème logiciel. Cela s’applique à ceux qui obtiennent le matériel gratuitement ou pour les dispositifs en carton. «L’accomplissement de leur ultime destin sur l’étagère arrière d’un placard ne fait pas grand chose pour l’industrie de la VR», selon Luckey, qui le blâme sur le « qualité de l’expérience. ”

„Je veux aller plus loin et faire une affirmation audacieuse: aucun matériel VR existant ou imminent n’est suffisant pour être réellement intégré, même à un prix de 0,00 $. Vous pouvez donner un PC + Rift à chaque personne du monde développé gratuitement, et la grande majorité d’entre eux cesseront de l’utiliser en quelques semaines ou quelques mois. Je le sais en voyant les résultats de tests sur le marché à grande échelle dans le monde réel, pas seulement mon imagination […] Free n’est toujours pas assez bon marché pour la plupart des gens, car le coût n’est pas ce qui les retient activement ou passivement », Luckey a écrit.

Le fondateur d’Oculus pense que dans les deux prochaines années, le «plafond ultime hypothétique» de la réalité virtuelle sera de cinquante millions d’utilisateurs actifs, et que cela ne pourrait se produire qu’avec un investissement déraisonnable qui serait mieux dépensé pour d’autres aspects du problème. ”Selon son post. Il reste cependant un «vrai croyant» dans la réalité virtuelle.

Nous devons admettre que, bien que Palmer Luckey ait une pensée dure, il a un sens …

Source: GamesIndustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)