Les quêtes principales et secondaires de Cyberpunk 2077 seront étroitement liées

La police ne sera pas non plus un ennemi facile à vaincre.

Mike Tost, le concepteur de niveau de CD Projekt RED, a expliqué à GamingBolt quelques détails supplémentaires sur le prochain jeu tant attendu des Polonais: «Les quêtes secondaires sont pour nous une excellente occasion de raconter des histoires sur notre monde cyberpunk. Après tout, bien qu’ils ne fassent pas partie de la série de quêtes principale, ils sont toujours connectés au monde et peuvent élaborer sur certaines parties de celui-ci, comme les personnages, de sorte que tout est imbriqué. Et oui, cela signifie également que nos quêtes secondaires pourraient avoir une incidence sur l’histoire principale. ”

Le monde de Cyberpunk 2077 semblera vivant, alors V, le protagoniste, se mettra au poil de la police si certaines règles sont enfreintes: „Il est impératif pour nous de dépeindre un monde dont vous sentez qu’il fait partie, alors naturellement, le monde a également réagir à votre présence. En ce qui concerne cet exemple particulier, permettez-moi de dire que la police de Night City ne réagit pas à la légère lorsque des personnes quittent la file. Leurs cyber-implants, ainsi que leurs armes sophistiquées, ne font pas d’eux un jeu d’enfant, non plus », a ajouté Tost.

Cyberpunk 2077 n’a pas encore de date de sortie, mais il est en développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC. (Peut-être aussi pour les prochaines PlayStation et Xbox.)

Source: GamingBolt

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)