L’ancien patron d’EA dit qu’il est encore trop tôt pour que les clients adaptent la réalité virtuelle!

John Riccitiello, qui a précédemment travaillé chez Electronic Arts en tant que directeur de l’exploitation, pense que le matériel est encore faible et que ce n’est qu’une petite partie du problème.

Riccitiello est maintenant le PDG de Unity Technologies et, selon Upload VR, il a déclaré à Techcrunch Disrupt que nous sommes encore loin de voir la réalité virtuelle obtenir un marché de consommation.

„Ils ne sont pas assez bon marché; ils ne fonctionnent pas assez bien, vous n’avez pas assez de bons systèmes de contrôle, vous ne pouvez pas voir vos bras et vos jambes dans la plupart d’entre eux et les utiliser de manière interactive, il n’y a pas beaucoup de contenu. La réalité augmentée et virtuelle est pour la plupart à ce jour lancée aux développeurs. Je veux dire, nommez le contenu. Ce n’est pas encore là.

Unity fonctionne également sur d’autres aspects: avec Google Cloud, ils ont révélé Open Match, une technologie de mise en relation agnostique aux moteurs de jeux open-source, qui permet aux développeurs de se concentrer sur la logique de matchmaking.

Source: GamesIndustry, GamesIndustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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