Control: Vous pouvez tout casser et manipuler dans le nouveau jeu de Remedy

À la Gamescom 2018, un employé de VG247 a eu la chance de tester la démo de Control et d’apprendre de nouveaux détails sur le jeu.

Le Control a lieu dans un environnement où tout change constamment, se tord et défie la logique même – il est similaire à ce que vous pouvez voir dans The House of Leaves via The X-Files. Vous pouvez utiliser un pistolet à changement de forme et différents pouvoirs télékinésiques pour traverser l’environnement. Bien que ces choses soient loin d’être réalistes, en dehors de celles-ci, Remedy veut s’assurer que tout soit aussi concret et réaliste que possible.

Alors que Quantum Break, le précédent jeu de Remedy utilisait le moteur physique de Havok, Control utilisera un tout nouveau, mais nous ne connaissons pas encore son nom. Selon Mikael “Mixu” Kasurinen (directeur du jeu), il y a beaucoup de potentiel dans les jeux basés sur la physique. Il a également donné quelques exemples, comme Psi-Ops et Second Sight – mais il a également souligné que même si ces jeux expérimentaient le gameplay basé sur la physique, ils étaient également très limités, ils offraient trop peu d’options aux joueurs.

Fondamentalement, Remedy veut s’assurer que les joueurs peuvent interagir avec tout ce qui existe dans leur environnement. En outre, en raison de leur approche réaliste du jeu, chaque matériau se comporte différemment, comme le béton, le métal ou le verre. Mais ce n’est pas tout. Le Control utilise un nouveau système de mise en correspondance des mouvements qui élimine la nervosité, de sorte que les animations seront plus fluides. Ce sera probablement quelque chose de similaire que Naughty Dog utilise dans The Last Of Us: Part II.

En dehors de cela, ils ont également fait quelques pas en avant dans le département audio et le jeu utilisera la nouvelle technologie RTX de NVidia.

Source: VG247

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According to him, sex, games and movies are the most important parts of his life. And he''s a "hardcore in each of them".

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