Il est bon qu’un jeu est aussi jeu de rôle, selon Techland

Adrian Ciszewski, directeur de la création chez Techland, pense que si un jeu comporte des éléments RPG, cela pourrait créer une meilleure connexion entre le joueur et le jeu.

Ciszewski a parlé de ce sujet à GamesIndustry où il a expliqué pourquoi ils ont décidé de “RPG-ify” Dying Light 2: “Il ya une meilleure connexion entre le joueur et le jeu si c’est un jeu de rôle. Cela permet de mieux s’exprimer; vous pouvez faire quelque chose avec votre personnage ou votre avatar. Les choix et les conséquences ne sont qu’un exemple de la mécanique des jeux de rôle qui vous donne le sentiment que c’est votre héros, votre personnage. Mais c’est toujours un jeu d’action. C’est la chose cruciale. Les choix et les conséquences sont toujours liés aux jeux de rôle, en particulier aux jeux hardcore. Mais notre vision des choix et des conséquences est différente. Nous créons une expérience de sandbox du côté du gameplay – il y a des systèmes, des règles, des limitations, des choses comme ça. Les joueurs comprennent qu’ils sont capables de combiner ces choses pour créer leur propre expérience, et nous avons pensé que cela pourrait fonctionner de la même manière du côté de l’histoire. Nous pensons aux choix et aux conséquences en tant que gameplay, en tant que bac à sable narratif – pas simplement choisir un choix de dialogue dans une cinématique et ramener l’histoire. ”

Ciszewski pense également que le contrôle de niveau ne posera pas vraiment de problème dans Dying Light 2, car Techland a conçu les zones des jeux différemment: “Ce n’est pas une approche linéaire du niveau 1 au niveau 10 – parfois proche du niveau 10 il y a un morceau de niveau 1, par exemple. C’est une chose peuplée de manière aléatoire et liée aux ennemis.

Ainsi, dans une partie de la ville, par exemple, il peut y avoir beaucoup de zombies – même pendant la journée – car il n’ya pas de monde. Mais si vous rendez les gens intéressés par cet endroit, il n’y aura pas autant de zombies, le niveau de difficulté diminuera. Cela dépend de vous, car vous avez les outils pour manipuler ces choses. Nous n’avons aucun moyen de créer cette approche linéaire car vous, en tant que joueur, pouvez le façonner. ”

Dying Light 2, qui a les anciens développeurs de The Witcher 3 CD Projekt RED, ainsi que Chris Avellone (qui travaille comme concepteur narratif, avec des jeux tels que Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights 2 et bien d’autres) sous sa ceinture …), devrait être lancé l’année prochaine sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)