Cyberpunk 2077: des nouveaux espaces voisins à la politique (à nouveau)

Mike Pondsmith, le créateur du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020, a eu la chance d’expérimenter plus de régions que ce que Cyberpunk 2077 se révélait à huis clos chez les heureux participants.

Pondsmith a raconté à Polygon ce qu’il a vécu: à E3, les séquences où vous allez au Ripperdoc et tout ça. Il y a des quartiers entiers dans lesquels vous pouvez vous promener et écouter les commérages des gens. Parce que c’est à la première personne, ce que j’aime c’est que vous obteniez ces choses en périphérie. Vous pourriez traverser pour descendre dans la rue pour obtenir quelque chose et entendre quelqu’un dire quelque chose [derrière vous], et vous devez vous tourner pour savoir qui l’a dit dans une foule et où. Vous n’avez pas une connaissance complète de la situation, ce qui en fait une expérience beaucoup plus puissante. ”

Il a également eu quelques réflexions sur le combat: “Vous arrêtez de faire votre gameplay à un niveau stratégique. Vous devez le faire sur un plan tactique immédiat, car vous ne savez pas tout. Lorsque vous êtes à la troisième personne, vous pouvez regarder et voir tout le champ de bataille. Quand je suis en première personne, je suis dedans. Les choses qui se passent autour de moi me parviennent à la vitesse à laquelle elles le seraient naturellement. “Il a de nouveau plongé dans le sujet politique:” La technologie permet la rébellion. Cela permet de changer. Cela permet aux personnes qui sont au bas du tas de se confronter aux personnes qui se trouvent au sommet du tas. […] Depuis l’époque des Egyptiens, il y avait des gars au sommet et des gars au fond, et c’est toujours l’histoire. C’est juste ce que font les gens. Il y a toujours de nouvelles personnes qui se battent et cela se termine généralement par une révolution sanglante tous les 40 ans environ.

La morale est cyberpunk. Je le ramène aux conseils que j’ai donnés sur la façon dont vous écrivez une bonne aventure Cyberpunk 2020, à savoir: «C’est personnel.» Tout le monde a une moralité interne où ils vont ou ne vont pas contre ce qu’ils croient. […] Chaque excellente histoire cyberpunk concerne la moralité personnelle des personnes impliquées. Parfois, cela ne sauve pas le monde – il s’agit de vous sauver, de sauver les choses et les personnes qui vous intéressent, ce qui le rend à la fois intensément politique et intensément personnel. ”

Cyberpunk 2077 n’a pas de date de sortie, et il est censé être en développement ou PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)