Darksiders III: l’histoire ne sera pas trop importante

David Adams, le co-fondateur du développeur de Darksiders III, Gunfire Games (et qui était également le directeur général de Vigil Games, les deux premiers développeurs), affirme que nous n’avons pas à nous soucier de trop de choses.

Un entretien avec Adams sera dans le numéro de septembre du magazine officiel PlayStation, mais WCCFTech l’a déjà cité. En bref, il a confirmé que le gameplay serait au point. “Darksiders est et a toujours été un jeu vidéo. Il y a encore des cinématiques géniales, et nous avons des scènes autour de tous les Sins, et des moments marquants, mais vous n’êtes pas bombardé par cette histoire – vous courrez en train de vous battre et de résoudre des énigmes. C’était une décision délibérée.

Quand Darksiders II est sorti, les gens se sont dit: “Qu’est-ce que tout ce truc de merde dans mon jeu de Darksiders?” Vous devez prendre des risques ou les jeux deviennent obsolètes. Cependant, vous devez faire le lien entre le risque et ne pas trahir totalement ce qui fait de la franchise ce qu’elle est », a déclaré Adams.

Il a également parlé d’un mécanicien de gameplay – le monde entier montera avec vous: “Prenez-les à votre rythme. Chaque fois que vous tuez un péché, il redresse le monde. votre courbe de puissance commence à se détacher du monde, puis vous tuez un péché, et cela revient à vous. “Nous ne serons donc pas des OP.

Darksiders III, qui sera présenté à la Gamescom, sera lancé le 27 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)