Les microtransactions pourraient être le meilleur financement pour une entreprise!

La personne qui pense au titre ci-dessus n’est autre que le PDG d’Epic Games, connu pour Fortnite, Unreal Engine, et plus encore!

Tim Sweeney a été interviewé par VentureBeat, où le PDG d’Epic Games a expliqué pourquoi Fortnite, qui a déjà obtenu plus d’un milliard de dollars de microtransactions, connaît un tel succès:

“En ce qui concerne le succès de Fortnite, le meilleur type de financement qu’une entreprise peut obtenir de microtransactions de clients satisfaits. Nous réinvestissons fortement, sur la base des bénéfices de Fortnite, dans le jeu sous-jacent. Nous construisons notre équipe, en ajoutant des fonctionnalités, en lançant de nombreuses initiatives à long terme qui porteront leurs fruits dans les années à venir. Nous avons investi dans les sports de Fortnite. Nous avons des concours, des événements et des opportunités pour gagner de l’argent réel. Nous avons annoncé un investissement de 100 millions de dollars dans les 12 prochains mois. Ceci est une aubaine pour Epic. Nous avons une capacité illimitée à investir dans notre technologie, nos jeux et tout l’écosystème qui l’entoure. ”
Il a également partagé ses réflexions sur Metaverse. Qu’est-ce que le métaverse? Il explique mieux que comment on pourrait:

“Eh bien, c’est un sujet auquel nous pensons tous les jours. Un environnement social en 3D où les utilisateurs peuvent se réunir et faire des choses intéressantes – je pense que nous voyons les jeux se multiplier et de plus en plus d’éléments au fur et à mesure. Si vous regardez la façon dont les gens se sont réunis à Fortnite, socialement, pour regarder le lancement de Rocket ensemble, c’est quelque chose que je ne pense pas que nous ayons vu dans les jeux auparavant. Il y a un long chemin à parcourir pour atteindre le métavers. Cela pourrait prendre une décennie. Mais chaque développeur de jeux contribue un peu à la progression des transferts. Nous allons simplement devoir apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Imaginez être de retour en 1980 et essayer de concevoir un réseau social. Vous en obtiendrez certaines parties et vous n’obtiendrez pas les autres parties. Vous allez probablement vous retrouver avec quelque chose qui ressemble un peu à l’IRC ou au courrier électronique. Cela va prendre du temps pour évoluer et découvrir la magie qui fait que ça marche.

Nous apprenons beaucoup de la façon dont les gens jouent au jeu. Nous sommes à 100 pas du Metaverse, mais Fortnite en a fabriqué deux ou trois. Nous rassemblons des joueurs de toutes les plateformes, en particulier, et les réunissons en direct pour des événements. Mais il manque beaucoup de composants. Il n’ya pas un univers persistant, un seul monde auquel tout le monde peut participer. Il s’agit d’un problème auquel nous allons tous nous attaquer au cours de la prochaine décennie. ”

Le client heureux pensé n’est pas mauvais. D’autres entreprises devraient apprendre d’Epic …

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)