Kratos et Atreus ont fait leurs preuves.
L’article de SuperData est allé dans la façon dont les jeux narratifs, qui ont tendance à manquer complètement ou mettre un peu d’accent sur le multijoueur , réalisé avec leurs revenus numériques dans leurs mois de lancement respectifs.
The Witcher 3: Wild Hunt a généré 69 millions de dollars, ce qui est correct (avec une moyenne de 60 $ / copie, soit 1,15 million de ventes), Uncharted 4: Un voleur a seulement généré 56 millions de dollars (soit un peu moins d’un million d’exemplaires) vendu numériquement), mais God of War a été la grande surprise. 131 millions de dollars générés lors de son mois de lancement! C’est 2,18 millions de jeux (et depuis Sony a dit que le jeu a dépassé cinq millions dans son premier mois, même le ratio numérique / physique est excellent), et voir comment The Witcher 3 était multiplateforme, et même cet avantage ne l’a pas fait monter , on peut clairement dire que God of War a prouvé que les sceptiques des jeux à un seul joueur avaient tort.
“Ces résultats montrent qu’il existe une demande importante d’expériences narratives parmi les joueurs”, indique l’article. Nous ne pouvons pas discuter avec cela
Source: WCCFTech