La prochaine génération de console traverse-t-elle la vallée étrange?

Epic Games croit que le matériel de prochaine génération sera capable de traverser cette soi-disant vallée étrange.

Tout d’abord, nous devons décrire ce que signifie une vallée étrange: c’est un concept où les personnages humanoïdes presque semblent réels, mais ils finissent toujours par causer de la répulsion chez les spectateurs / joueurs. Cette pensée est née de Masahiro Mori, un robotiste japonais, et elle a été appliquée en temps réel, infographie tridimensionnelle. Cette vallée, selon Kim Libreri, Chief Technical Officer d’Epic Games, sera traversée, en passant par l’interview de VentureBeat :

“En ce moment, quand nous faisons les démos, pour les faire fonctionner à 60 images par seconde ou taux de trame VR, nous finissons par avoir besoin d’une carte graphique assez costaud pour rendre tous les cheveux. Mais si vous avez un personnage qui n’a pas besoin de splines individuelles, vous pouvez le faire sur une PlayStation ou une Xbox moderne. Quand nous commençons à voir une nouvelle génération ou quoi que ce soit, la vallée étrange va être franchie dans les jeux vidéo. Cela ne finira pas par votre expertise technique pour faire ces choses. Cette technique deviendra omniprésente avec le temps. Il s’agit de raconter une histoire géniale où les gens voudront regarder ce visage s’impliquer et faire des choses intéressantes. ”

La technologie de démonstration Siren, révélée par Epic au GDC de cette année, est déjà disponible dans Unreal Engine 4.20 – ne soyez pas surpris si nous obtenons des personnages humains un peu plus réalistes l’année prochaine dans les jeux utilisant ce moteur de jeu: “Presque tout le monde qui a un personnage humain numérique dans leur jeu profite de Siren. Tout le travail d’ombrage de peau que nous avons fait a été pris dans Siren livré avec 4.20. Il y a un tas de choses que je ne peux probablement pas encore mentionner. Comme toujours, les experts de l’animation faciale et de la modélisation faciale améliorent leur travail. Je pense que vous verrez des choses très intéressantes au cours des 12 prochains mois. Bien qu’il y ait quelques jolis, la bonne chose est que nous livrons Unreal Engine avec le code source. Nous ne sommes pas les seuls à écrire des shaders. Les gens ont travaillé eux-mêmes avec le code. Comme je l’ai dit, je ne peux pas divulguer certains trucs de la peau, mais j’ai vu des choses assez étonnantes. ”

Ainsi, Epic Games pense qu’il y aura une amélioration massive. Devrions-nous les croire …?

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)