Nouveaux détails sur le “Assassin’s Creed-Killer!” de Motive

Jade Raymond (ex-Ubisoft, Assassin’s Creed) s’est beaucoup développé depuis sa création il y a trois ans, ce qui explique qu’ils ont des capacités à travailler sur plusieurs titres.

Motive a déjà absorbé BioWare Montréal (les développeurs de Mass Effect: Andromeda), ainsi que EA Vancouver, qui a été rebaptisée Motive Vancouver. Sous la bannière Motive, pas moins de quatre jeux sont en développement – dans le studio de Vancouver, l’ex-Visceral, ex-Amy Hennig, le projet Star Wars remanié, et les prochains Plants vs. Zombies sont en développement, alors que l’équipe de Montréal a un titre AAA, ainsi qu’un plus petit «projet de passion». En ce qui concerne le plus grand jeu, nous avons entendu il y a des années qu’il allait être un jeu d’action-aventure semblable à Assassin’s Creed (qui correspond à Raymond: premier jeu AC …), avec des thèmes d’exploration et de science-fiction … ainsi qu’un aspect multijoueur / social. Raymond a parlé de ce jeu à GameInformer:

“L’un des grands besoins fondamentaux est le partage d’expériences avec des amis. Les jeux vidéo sont un passe-temps très apprécié des gens maintenant. Ce n’est pas seulement, oh, je suis un joueur. Je suis un nerd. Je joue tout seul au sous-sol. Alors, comment livrez-vous quelque chose qui est une manière incroyablement agréable de passer du temps avec des amis? Je pense que cela a été répondu dans certaines catégories, mais pas la catégorie de l’action-aventure. Nous le construisons de manière à ce qu’il puisse supporter des changements majeurs qui conservent l’expérience plus frais dans le cadre de la construction de la vie. ”

La dernière phrase fait allusion à des mises à jour dynamiques, ainsi que des services en direct, quelque chose que Battlefield V va utiliser cet automne. Raymond a également révélé que Motive veut avoir un jeu pour tout le monde, peu importe qu’il soit hardcore ou occasionnel, sur mobile ou console, ou sur d’autres plateformes. Cela pourrait être l’une des raisons pour lesquelles “Assassin’s Creed” d’Electronic Arts est encore dans une phase de développement précoce.

Le deuxième projet de Motive Montréal pourrait être presque terminé: ” Nous avons un grand IP, et ensuite nous avons un deuxième projet, et ce qui me passionne, c’est que ce projet est né de trois personnes passionnées qui ont juste travaillé sur un terrain pendant leur temps libre. Ils étaient super passionnés, en disant «Laissez-nous le prototyper, laissez-nous le faire», et nous avons réussi à leur donner un peu d’espace pour le faire parce que c’était excitant. Les gens ont vu ce qui se passait et plus de gens voulaient rejoindre leur équipe. Maintenant, c’est un projet à part entière, donc nous avons été en mesure de faire avancer cela dans Motive, ce qui, je pense, est l’un des avantages d’avoir un plus petit studio. ”

Combien de progrès aurait pu faire Motive si Electronic Arts ne les avait pas attirés pour développer la campagne solo pour Star Wars Battlefront II après le tollé du premier jeu qui n’en avait pas? Peut-etre nous le sauron jamais …

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)