Chris Zimmerman parle du monde ouvert de Ghost Of Tsushima

C’est un euphémisme de dire que Ghost Of Tsushima a fait forte impression lors de sa présentation à l’E3 2018. D’ailleurs, on se demande toujours à quoi cela ressemblera exactement.

Si la présentation vidéo de Ghost of Tsushima nous a laissé sans voix, force est d’admettre que nous avons encore peu d’informations sur ce jeu qui est déjà annoncé comme une future carte sur PS4. Mais que réserve-t-il pour nous?

A cette question, on peut maintenant apporter quelques éléments de réponse, puisque Chris Zimmerman (co-directeur du studio Sucker Punch) s’est laissé aller à quelques confidences, avec nos collègues de GamingBolt, notamment sur l’aspect open-world que le studio souhaite donner au titre.

Zimmerman explique d’abord qu’il n’essaie pas de courir le plus grand monde ouvert que nous ayons jamais vu. Les équipes du studio préfèrent se concentrer sur la richesse de Ghost of Tsushima et ajoute:

“Quand vous marchez d’une extrémité de l’île Tsushima à l’autre, vous vous sentirez comme si c’était un voyage épique.”

Nous nous attendons à voir cela de nos propres yeux, l’année prochaine sur PS4. En passant, vous pouvez déjà le précommander.

Source: JeuxVideo

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According to him, sex, games and movies are the most important parts of his life. And he''s a "hardcore in each of them".