Resident Evil 2 Remake aura un niveau de difficulté dynamique

Le niveau de défi de Raccoon City dépendra en partie de nos compétences.

La difficulté dynamique a d’abord été utilisée dans Resident Evil 4: si nous jouions bien, les ennemis étaient plus difficiles à abattre et il y avait aussi moins de ressources (comme les munitions) que d’habitude, et si nous continuions à mourir, les choses allaient dans la direction opposée.
Yoshiaki Hirabayashi, producteur de Resident Evil 2 Remake, a déclaré à VG247 que ce système va revenir, mais dans une version modifiée.

Les développeurs veulent nous faire sentir en danger constant, quel que soit le niveau de difficulté, et ainsi, le Resident Evil 2 refait sera un jeu difficile à compléter. À titre d’exemple, il a parlé du poste de police, le premier endroit important du jeu: on peut barricader les fenêtres avec des planches pour éviter que les zombies ne tombent à travers ces fenêtres. Si nous ne le faisons pas, ils entreront dans le RCPD et cela nous fera perdre des munitions qui auraient pu être utilisées ailleurs.

Resident Evil 2 Remake sera lancé le 25 janvier sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)