Le niveau de défi de Raccoon City dépendra en partie de nos compétences.
La difficulté dynamique a d’abord été utilisée dans Resident Evil 4: si nous jouions bien, les ennemis étaient plus difficiles à abattre et il y avait aussi moins de ressources (comme les munitions) que d’habitude, et si nous continuions à mourir, les choses allaient dans la direction opposée.
Yoshiaki Hirabayashi, producteur de Resident Evil 2 Remake, a déclaré à VG247 que ce système va revenir, mais dans une version modifiée.
Les développeurs veulent nous faire sentir en danger constant, quel que soit le niveau de difficulté, et ainsi, le Resident Evil 2 refait sera un jeu difficile à compléter. À titre d’exemple, il a parlé du poste de police, le premier endroit important du jeu: on peut barricader les fenêtres avec des planches pour éviter que les zombies ne tombent à travers ces fenêtres. Si nous ne le faisons pas, ils entreront dans le RCPD et cela nous fera perdre des munitions qui auraient pu être utilisées ailleurs.
Resident Evil 2 Remake sera lancé le 25 janvier sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: VG247