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Resident Evil 2 Remake: Les effets positifs derrière le changement d’angle de caméra

Le remake de Resident Evil 2 diffèrera de l’original PS1 dans plusieurs aspects.

Yoshiaki Hirabayashi, le producteur du jeu, a dit à Rely on Horror que l’angle de caméra par-dessus l’épaule montrera la lutte entre nos personnages et les ennemis plus que dans la perspective de la première personne (Resident Evil 7) ou dans la caméra fixe angles (la trilogie Resident Evil originale sur PS1), et que ces angles ne seraient pas aussi efficaces que l’approche RE4-5-6: “Regarder l’histoire de la série jusqu’à présent comme une sorte d’options sur la table pour ce que nous pouvions ‘ai fait pour un nouveau jeu: nous avons la caméra fixe classique, une caméra à la troisième personne, et même un appareil photo à la première personne avec Resident Evil 7.

Donc, tout cela est le genre de choses que nous aurions pu envisager, et ils ont tous leurs avantages et leurs inconvénients, aucun n’est une sorte de gagnant clair pour un jeu en particulier. Mais notre concept était de près et des rencontres personnelles claustrophobes avec des zombies plus terrifiants que jamais, et je voulais voir le ‘biter’ et le ‘bitee’ à l’écran en même temps [Rires]. Avec un appareil photo à la première personne, vous voyez le zombie mais pas vous-même; et avec une caméra fixe vous voyez les deux, mais c’est plus zoomé et pas aussi intense. Pour moi, la caméra sur l’épaule vous donne cette lutte intense entre le personnage et l’ennemi. ”

Tsuyoshi Kanda, l’autre producteur, a ajouté que le changement d’angle signifiait que certains des ennemis emblématiques (Mr X, William Birkin, Licker) devaient être révisés aussi: “Oui, nous avons dû reconsidérer l’espace dans lequel les personnages sont dans le nouveaux angles de caméra. Prenant le Licker, par exemple, vous le rencontrez d’abord dans le ‘couloir de Licker’, et pendant que le film de CG joue au plafond, alors quand il retourne au jeu, le Licker tombe immédiatement sur le sol pour que vous puissiez viser vers le bas et tirez dessus.

Avec ce type de caméra, le Licker ne peut pas sauter d’un angle à l’autre, mais avec la nouvelle perspective sur l’épaule, le Licker peut se déplacer dans un environnement 3D et introduire une action à 360 degrés. Ainsi, le Licker sera beaucoup plus capable d’utiliser tout l’espace autour de vous parce que vous pouvez voir le couloir entier de n’importe quel angle. Cela permet une IA et un comportement ennemis beaucoup plus élaborés et intéressants. ”

Hirabayashi a ajouté que les deux campagnes de Leon et Claire seraient incluses, mais de manière simplifiée: “L’une des grandes choses à propos de l’original était ce genre de système à deux caractères où l’on pouvait avoir une perspective différente sur les événements. Soit comme Leon le flic recrue, ou Claire comme un étudiant – le système de «zapping» comme il était connu où il y avait des parties A et B à chaque personnage. Nous voulons toujours reproduire ce sentiment de voir deux côtés à la même histoire à travers la perspective des deux personnages à leur manière. Donc, pour cette raison, nous avons une campagne Leon et une campagne Claire, ils sont séparés, et vous pouvez choisir celui que vous voulez jouer en premier.

Nous l’avons simplifié un peu et l’avons rendu plus élégant en éliminant la distinction A / B et en mettant en parallèle ce qui arrive aux scénarios A et B du personnage en une histoire. Je pense que les joueurs d’aujourd’hui, ils veulent ces expériences profondes / intenses avec l’histoire, et en l’étendant à travers quatre scénarios, l’histoire se répand un peu mince et créer un sentiment de répétition en passant par le jeu plusieurs fois pour tout voir. Donc, pour cette raison, nous sommes allés avec deux campagnes qui montrent toujours tous les événements de l’histoire de chaque personnage plutôt que de tout diviser. ”

Resident Evil 2 Remake va simplifier, moderniser et changer – sera-t-il un bon changement? Nous le saurons le 25 janvier lorsque le jeu se lancera sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: Rely On Horror

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