God Of War avait plusieurs boss coupés du jeu !

Sony Interactive Entertainment Le jeu de Santa Monica a eu beaucoup plus de développement que ce que nous avons eu.

Cory Barlog, le directeur du jeu, a été interviewé par GamingBolt, où il a parlé de cela sujet aussi: “Il y a plusieurs boss que j’ai dû couper tout au long du jeu simplement parce que nous avons environ 15 à 20 personnes sur chaque boss, et ces boss vont d’un an à deux chacun. Ce que je pense est quelque chose que beaucoup de gens sous-estiment: «Il n’y a pas assez de boss dans ce jeu.» Vous êtes gourmand car si j’adorerais avoir dix boss de plus, ce jeu aurait pris 20 ans à faire. “Cependant, le manque de temps et de main-d’œuvre n’était pas la seule raison de couper le contenu: Barlog voulait une histoire rationalisée mettant l’accent sur le (s) personnage (s).

Il y a toujours des références à certains d’entre eux dans le jeu, cependant: “Il y a des théories là-bas où les gens regardent des personnages et vont,” Qui est ce personnage? Pourquoi ont-ils une statue d’oiseau géant à Helheim? »Et se demandant pourquoi nous avons passé du temps et des efforts sur cette chose. Peut-être que c’est parce que c’était un boss géant à un moment donné “, at-il ajouté.

Alors … combien sera inclus dans une suite? Rappellez-vous; Barlog a déjà dit qu’il prévoyait plusieurs suites!

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)