Days Gone va pousser la PlayStation 4 à ses limites [VIDEO]

L’équipe de Sony Interactive Entertainment Bend n’est pas petite – en fait, si nous incluons tout le monde qui travaille sur l’exclusivité PlayStation 4 qui a été reportée à 2019, le nombre est assez important.

Sur GameInformer, Days Gone a mis l’accent sur le Au cours des dernières semaines, y compris l’histoire de l’équipe – le premier jeu Siphon Filter, sorti sur PS1, seulement treize personnes y travaillaient, et son développement a duré environ un an. La PlayStation Vita Uncharted: Golden Abyss avait une cinquantaine de personnes pour travailler dessus, mais maintenant, SIE Bend a 130 employés, mais si nous incluons un support tiers et autre, Days Gone a presque deux fois plus de noms dans sa liste – 250, à être exact. C’est une équipe formidable.

“Nous poussons la PlayStation 4 à ses limites. La première chose à être claire est que nous sommes Sony. Sony Bend est Sony. Nous avons toute une équipe de producteurs; ils descendraient tous les mois. Ils travaillent constamment avec le marketing, les relations publiques et la sous-traitance pour s’assurer que ce que nous construisons est quelque chose que nous pouvons vendre parce que c’est important, mais aussi parce que nous faisons partie de Sony. Ce que nous voulons faire est de créer quelque chose de meilleur en classe pour le type de jeu que nous faisons, c’est très important pour nous “, a déclaré l’équipe sur GameInformer.

Après Naughty Dog (Uncharted, le dernier d’entre nous), SIE Santa Monica (Dieu de la guerre) et Guerrilla Games (Horizon: Zero Dawn), cette approche est compréhensible. Days Gone, qui est défini comme un enfant d’amour de The Walking Dead et Sons of Anarchy, est entré en production en 2015, ce qui signifie qu’il faudra quatre ans pour lancer en 2019 sur PlayStation 4. (Il est déjà jouable du début à la fin. va avoir plus de 1200 événements dynamiques, et ses zombies vont migrer là où ils peuvent trouver des choses à boire et à manger.)

Source: GameInformer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)