BioWare: Effet de masse: l’échec d’Andromède les a aidés!

Casey Hudson, le directeur général du studio, est plein d’espoir.

Il a publié un article de blog sur le site de BioWare, où il parle de la vision de BioWare, comment cela va affecter leur prochaine jeux, et il est également allé dans un peu de détail sur le développement de jeux que l’équipe développe Anthem.

“Quand je suis revenu à BioWare l’été dernier, Mass Effect: Andromeda venait de sortir, et il y avait un mouvement important parmi les joueurs qui demandaient une histoire DLC qui répondrait aux questions entourant le sort des Quarians. Comme vous le savez, nous n’avons pas été en mesure de livrer l’histoire DLC pour Andromeda – c’était aussi frustrant pour nous que pour les joueurs, et c’était quelque chose que nous savions que nous devions résoudre dans les prochains jeux.

Cette expérience est finalement devenue un moment décisif dans le recentrage de la mission de BioWare. Nous devons ravir les joueurs avec de nouvelles expériences et de l’innovation, mais nous devons rester concentrés sur l’importance du monde, du personnage et des éléments narratifs que les joueurs attendent de nos jeux. Et nos jeux doivent être conçus pour continuer à livrer de nouvelles histoires et expériences, dans une relation continue avec les joueurs dans les mondes que nous évoluons ensemble », a écrit Hudson.

Il a également mentionné Anthem, aussi: “Ce sera différent de tout ce que vous avez joué, mais si nous le faisons correctement, il se sentira très distinctement BioWare.”

Anthem sera lancé en 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: BioWare

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)