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Les mordus – Les cinq grands types de zombies dans les jeux vidéo

AVIS – Nous passons en revue les classes de morts-vivants que nous avons rencontrés dans les jeux d’action, d’aventure et de peur.

 

La terreur dans les films et la littérature a parié pour différentes façons d’y faire face. Nous avons vu des esprits, de vraies histoires, des zombies … Les jeux vidéo ont aussi opté pour différentes manières d’aborder la terreur. Cependant, les morts-vivants ont été une constante pratique depuis le début.

Depuis l’origine du divertissement interactif, nous avons connu des affrontements contre ce type de créatures, mais avec l’arrivée de séries telles que The Walking Dead ou des films comme 28 Days Later, la prolifération a augmenté. Dans cette spéciale, nous recueillons les cinq types de morts-vivants ou de zombies que nous avons vu dans les jeux vidéo.

While Dying Light had one giant health bar zombie monster against us during the mission called The Pit.

Zombies agiles

Il y a beaucoup de représentants des zombies de l’agilité exagérée. Pratiquement depuis que Danny Boyle a rendu extrêmement populaire les personnes infectées qui ne marchent pas mais qui courent dans 28 Days After, nous avons vu beaucoup de reformulations basées sur ce concept. Pour l’attractivité et l’intérêt nous nous sommes retrouvés avec les Infectés de Dying Light: certains en particulier qui correspondent aux capacités de parkour déjà admirables du protagoniste, et cela supposait l’un des plus grands défis dans le cadre de l’aventure.

Sorcières des zombies

Par exemple, dans Left 4 Dead, l’ennemi le plus redoutable était The Witch, un type de zombie clairement inspiré par la créature du dernier bout d’un film bien connu (que nous ne nommerons pas pour éviter les spoilers). Quand The Witch a fait une apparition dans Left 4 Dead, il était temps de commencer à trembler, de vider toutes les munitions de l’équipe et de croiser les doigts pour rendre la chose aussi rapide et indolore que possible.

Space Zombies

Bien que son apparence soit loin du zombie anthropomorphique, les nécromorphs de Dead Space sont, à toutes fins utiles, morts-vivants. L’influence que l’effigie exerce sur eux convertit les humains qui tombent sous son influence en créatures monstrueuses, et pendant trois livraisons Isaak Clarke a vécu toutes sortes d’aventures essayant d’apaiser la menace. “Coupez-les, membres”, a lu l’un des premiers messages qui pourrait être lu dans les allées de l’Ishimura dans l’original de 2008. Depuis lors, nous n’avons pas cessé de le faire.

Zombies lents

Nourrir le prototype de créatures créées par George Romero, l’un des plus abondants dans les jeux vidéo est celui des zombies lents. Habituellement en grandes quantités et avec une létalité maximale pour compenser leur manque de vitesse et devenir un défi, bien sûr. Nous les avons vus de toutes les couleurs. Bien que toujours avec la certitude qu’ils ne marchent pas très vite, mais que si nous nous laissons prendre, nous sommes perdus.

Zombies nazis

À la surprise de ceux qui ont vu l’origine de la saga Call of Duty, les zombies ont été une constante dans une plus grande mesure que la Seconde Guerre mondiale elle-même, dans laquelle l’original a été fixé. Depuis sa mise en œuvre dans Call of Duty: World at War ont échoué à quelques rendez-vous, devenant l’accompagnement coopératif parfait pour leurs campagnes de guerre. Ils ont réussi à s’installer avec une quantité infinie de gouttes de terreur, des éclairs d’humour occasionnels et, surtout, une série de secrets et de clins d’œil qui ont encouragé les joueurs à trouver toutes sortes d’énigmes dans leurs tripes.

-BadSector-

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