Soul Calibur VI: Le Sorceleur est le meilleur au Moyen-Age!

Bandai Namco parle très positivement de la création de l’équipe polonaise.

Le numéro de mai de la revue officielle Xbox a une interview avec quelques personnes, y compris Motohiro Okubo, le producteur de Soul Calibur VIWCCFTech parties citées de celui-ci. “Nous n’avons pas ressenti de pression, mais plutôt un sentiment de mission. Il y a beaucoup de fans de Witcher, et c’est le meilleur jeu mettant en vedette un monde de style moyen-âge. Il est naturel pour les joueurs de penser “Je voudrais que Geralt se batte dans un jeu d’action d’armes.” Nous devons répondre à leurs attentes “, a déclaré Okubo.

Marcin Momot, coordinateur communautaire de CD Projekt RED, a révélé comment la collaboration s’est concrétisée: «La série Soulcalibur est connue pour ses superbes personnages invités, c’est l’un des produits phares de la série. En tant que fan moi-même, et quelqu’un qui est impliqué dans les jeux The Witcher, j’ai toujours pensé que Geralt serait un ajout formidable à la liste des combattants de Soulcalibur. Et puis Bandai Namco a tendu la main avec l’idée – nous avons travaillé ensemble sur les précédents jeux Witcher – d’avoir Geralt dans Soulcalibur VI, qui, à l’époque, n’était pas encore annoncé. Nous avons beaucoup de fans de la série Soulcalibur en studio, moi-même inclus – c’était une excellente opportunité pour les gens de l’équipe de contribuer à quelque chose qui les passionne. Plus important encore, nous avons pensé que c’était quelque chose que la communauté de The Witcher apprécierait vraiment. ”

“Notre rôle était de nous assurer que le Geralt de Soulcalibur VI bouge, se sent et – finalement – joue comme Geralt de The Witcher 3. Et ce n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. Ce n’est pas copier-coller quelque chose d’un jeu à l’autre. Timings, perspectives, réactivité – ceux-ci fonctionnent très différemment dans un jeu de combat et dans un RPG en monde ouvert. Fondamentalement, pour faire ce travail, il suffit de revenir à la planche à dessin sur beaucoup de choses. Nous avons décidé de commencer avec un brief détaillé sur le personnage – qui il est, comment il est, pourquoi il bouge comme il le fait et ainsi de suite “, a déclaré Sebastien Kalemba, directeur de l’animation de CD Projekt RED. “Nous avons également partagé des dizaines d’actifs The Witcher 3 avec les créateurs de Soulcalibur VI dans le cadre de ce briefing. Nous voulions que les artistes de Bandai Namco aient suffisamment de matériel de référence pour travailler sur le modèle de Geralt: ses armes, ses animations, etc. Tout devait être parfait. Ce sont les petites choses qui font parfois toute la différence. Nous avons aidé avec les cheveux, le visage et le corps – petits ajustements ici et là. Je pense qu’ils ont vraiment fait un travail remarquable en transférant Geralt dans le monde de Soulcalibur », a ajouté Paweł Mielniczuk, le directeur artistique du personnage. “En plus de fournir de l’art et des biens et de les examiner, il y en a d’autres qui sont allés dans le processus. Nous avons travaillé sur le polissage des aboiements de bataille proposés et le dialogue dans les cinématiques, supervisé à distance l’enregistrement de la voix de Geralt pour ces lignes, et agi généralement comme «gardiens du savoir» pour l’apparition de Geralt à Soulcalibur. J’étais ravi d’apprendre que Geralt se rendrait dans une nouvelle plaine et entreprendrait une aventure là-bas. Il semble que ce soit une belle extension et un approfondissement du voyage dans le temps et l’espace qu’il a fait avec Avallac’h pour un bref passage dans The Witcher 3. Et d’après ce que j’ai vu, je dois dire que Geralt semble beaucoup lui-même et pas du tout hors de son élément dans ce monde. Bravo aux développeurs pour l’idée et sa mise en œuvre ultérieure », a conclu Borys Pugacz Muraszkiewicz, l’auteur principal.

Soul Calibur VI sera lancé cette année sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)