TEST – Accompagnez Quill, une petite souris, dans toute une odyssée de légende. Aussi, accompagnez-la pour de vrai, en lecteur de son histoire et en participant à son aventure. Ce n’est pas clair pour vous ? Eh bien, découvrez dans notre critique de Moss ce que l’un des meilleurs jeux de réalité virtuelle est capable d’offrir.
Souvent, chaque fois que nous avons fait face à l’analyse d’un jeu de réalité virtuelle comme Moss, nous avons clairement défini les bases qui rendent un jeu de ces caractéristiques vraiment géniale. En fait, ne cherchez pas les grandes vantardises techniques ou abus de pouvoir mettre les choses très près de votre visage. Simplement, vous devez prendre les bonnes décisions. Comprenez qu’un jeu traditionnel n’est pas fait et que les mêmes formules ou genres ne s’adapteront pas si bien à l’environnement virtuel.
Une souris de classe
Moss comprend combien peu de bons designs dans ce domaine, en prenant les meilleures routes dans toutes les sections. Le choix du style graphique, l’approche du jeu et le positionnement de la caméra sont sans aucun doute parmi les meilleures options que vous pouvez choisir lorsque vous voulez plonger dans une expérience de VR, sans forcer trop de vertiges inutiles causés par des caméras en mouvement.
Ainsi, Moss est présenté comme une histoire, dans laquelle nous sommes le lecteur, et nous serons en mesure de participer à l’aventure en aidant une petite petite souris héroïque nommée Quill. Dans ce monde en miniature, les souris ont perdu leur place ancestrale entre les mains d’un mal ancien et ont été exilées après la chute du dernier héros et son cristal de pouvoir. La plume ramassera ce cristal qui nous connectera en tant que lecteur et nous permettra de l’aider dans sa quête à travers ce royaume plein de dangers.
Le point de vue du lecteur
La grandeur de Moss est avant tout sa perspective. La réalité virtuelle est un format dans lequel les caméras fixes ont l’impression d’être des poissons dans l’eau puisqu’elles aident le joueur à ne pas ressentir de vertige à cause du manque de mouvement. Moss fait un usage très intelligent de cette manière de cadrer l’action, créant aussi que le point de vue de la caméra est nous-mêmes, en tant que lecteur, présent sur scène et que nous pouvons interagir avec certains des objets que nous trouvons pour résoudre puzzles.
Car oui, Moss contient une bonne dose d’aventure et d’action, mais c’est d’abord un jeu de puzzle très bien posé, dans lequel la difficulté augmente progressivement jusqu’à ce que nous devions bien préciser quelle est la prochaine étape à franchir. Il ne demande jamais trop, puisqu’il ne contient pas de puzzles très tordus, mais il nous fait utiliser ce mélange entre contrôler Quill et agir comme le lecteur, avec la possibilité de déplacer des objets ou de manipuler des ennemis, pour créer un chemin clair vers le Sortie.
Si nous voulons un peu plus de défi, nous avons à notre disposition une série d’objets de collection sous la forme de parchemins arrangés par le scénario à trouver. Cela peut sembler typique, mais la vérité est qu’ils sont très bien pensés, car ces parchemins sont de plus en plus cachés, au point que nous devrons «jeter un coup d’œil» littéralement ou nous lever de notre site pour mieux les situer. Une fois cela fait, dans certains cas, le puzzle se tord un peu plus si nous voulons y accéder.
La chose intéressante à propos de Moss est qu’il essaie de ne pas répéter trop de ses phases, à la fois en ce qui concerne les défis qu’il propose et dans l’aspect graphique. Dans les premières étapes de l’aventure, nous apprendrons à bouger avec Quill et à combiner certaines actions avec notre capacité de lecteur, tandis que plus avancés, nous affronterons des ennemis avec des comportements différents avec lesquels nous n’aurons pas seulement à nous battre mais aussi utiliser et manipuler pour faire place dans les dernières étapes, nous devons faire bon usage de toutes les leçons apprises afin de bien résoudre la situation.
Nous parlons toujours de Moss comme d’un jeu qui prend les bonnes décisions, et c’est vrai même dans la question graphique. Il y a une limite à ce que vous pouvez faire avec un appareil de réalité virtuelle, car il est possible que votre jeu soit très réaliste pour perdre des détails ou faire certains sacrifices. Moss s’engage dans une section propre, mais très efficace et surtout colorée qui nous fait traverser forêts, marécages, chemins de sable, grottes souterraines et châteaux de pierre.
Cependant, la chose la plus impressionnante est toujours notre point de vue en tant que joueur. En tout temps nous avons l’impression d’être beaucoup plus grand que la scène, comme si nous regardions un petit théâtre de marionnettes, avec un grand détail qui nous permet d’apprécier toute la scène et de cacher quelques éléments pour que nous nous éloignions de notre siège. varier un peu de perspective.
Un conte de fées et une souris
L’histoire de Moss est simple, mais elle est présentée avec charme. Comme si c’était un conte de fées, nous, en tant que lecteur nous trouverons dans une immense cathédrale lisant ce livre magique, à partir duquel nous passerons les pages à mesure que nous terminons chacun des chapitres. C’est fabuleux le style choisi pour la narration comme s’il s’agissait d’un livre audio que vous pouvez acheter de nos jours, dans lequel le narrateur lui-même raconte toute l’histoire et recréer avec des tonalités différentes les voix de tous ses personnages. En parcourant les pages, les illustrations nous diront de plus en plus de pèlerinage de Quill à l’apogée finale.
D’ailleurs, ici, dans ce point culminant, c’est là que les problèmes viennent. Moss est un jeu court qu’un joueur chevronné peut terminer en trois ou quatre heures. Cependant, plus que court, il se sent inachevé, comme un jeu par chapitres, atteignant le test final et terminant le Livre I, comme l’appelle le jeu, en attendant un éventuel et futur Livre II. Si le jeu se joue calmement, cette fin semble hâtive, comme si les développeurs n’avaient pas eu le temps de faire plus et auraient dû couper au risque de manquer de budget.
Toujours, Moss est l’un des meilleurs jeux de réalité virtuelle que nous avons eu le plaisir de jouer, et certainement, un must-have si vous avez PSVR. Son approche est parfaite, permettant une expérience confortable avec les lunettes, un contrôle fluide avec de belles animations et un défi sous la forme de puzzles originaux et saisissants.
C’est seulement mais quand sa mécanique commence à décoller, c’est juste au moment où le titre est terminé, laissant le joueur vouloir plus et attendre un livre II qui n’a pas encore été parlé et ne sait pas si cela fonctionnera en free forme de chapitre ou complète deuxième partie. Cette rupture à sec l’attire loin de l’excellence, mais personne qui a une PlayStation VR ne devrait être laissé sans l’essayer, c’est une preuve supplémentaire que les jeux de réalité virtuelle, quand ils cherchent à s’adapter à la plate-forme pour laquelle ils sont conçus, brillent propre lumière.
-BadSector-
Pro:
+ Très bien exécuté, à la fois dans la disposition de la caméra, le style graphique, le contrôle traditionnel et le mouvement…
+ Des énigmes ingénieuses qui se tordent un peu plus
+ La façon de raconter votre histoire, comme un livre de contes et nous participons activement en tant que lecteur
Contre :
– Trop court
– Le jeu se termine brusquement comme s’il manquait quelques chapitres à compléter
– Certaines actions par le mouvement peuvent être difficiles à réaliser si nous sommes assis
Éditeur: Sony Interactive Entertainment, Polyarc
Développeur: Polyarc
Genres: Action-aventure
Publication: 27 Février 2018
Moss
Jouabilité - 9.2
Graphiques - 8.6
Histoire - 7.8
Musique / audio - 8.2
Ambiance - 8.8
8.5
EXCELLENT
C'est seulement mais quand sa mécanique commence à décoller, c'est juste au moment où le titre est terminé, laissant le joueur vouloir plus et attendre un livre II qui n'a pas encore été parlé et ne sait pas si cela fonctionnera en free forme de chapitre ou complète deuxième partie. Cette rupture à sec l'attire loin de l'excellence, mais personne qui a une PlayStation VR ne devrait être laissé sans l'essayer, c'est une preuve supplémentaire que les jeux de réalité virtuelle, quand ils cherchent à s'adapter à la plate-forme pour laquelle ils sont conçus, brillent propre lumière.