Kingdom Come: Délivrance: les devs manquaient les sous?

Bien que le jeu crowdfunded compte déjà plus d’un million de ventes, il n’a pas été lancé dans le meilleur état possible.

Martin Klíma, Kingdom Come: Le producteur exécutif de Deliverance a répondu à quelques questions de la communauté sur leurs forums, où il a admis que le RPG médiéval est entre les approches AAA et indie. (Un exemple similaire serait Hellblade: Sacrifice de Senua.)

“Je ne vois pas KCD comme étant en compétition avec Assassin’s Creed ou Shadow of War. Nous n’avons tout simplement pas de ressources pour créer un jeu comme celui-là. Cependant, je ne nous considère pas comme un jeu indépendant. La tendance que je vois dans les «vrais» jeux AAA, comme ceux que j’ai mentionnés plus haut, est de rendre les jeux de plus en plus tolérants, mieux adaptés aux joueurs les plus occasionnels et les plus distraits; ce sont des jeux qui «jouent» eux-mêmes. Donc, vous avez tous ces différents marqueurs, invites et conseils pratiques que vous n’avez jamais à penser à ce qu’il faut faire ensuite.

Ce n’est pas entièrement faux. Je comprends pourquoi les entreprises qui fabriquent ces jeux adoptent cette approche et manifestement il y a une demande pour cela, comme en témoignent les ventes de ces jeux. D’un autre côté, nous voyons une tendance parmi les jeux indépendants qui sont à la fois plus originaux et moins indulgents, mais en raison de budgets limités, ils doivent opter pour un format plus simple à développer, par exemple, beaucoup sont des plateformes 2D ou défilement haut-bas.

KCD est une tentative de rapprochement entre les deux: c’est un jeu indie au fond – plus hardcore, plus exigeant, plus féroce – mais avec les visuels et les valeurs de production du jeu AAA. J’admets volontiers cependant que j’aurais aimé avoir plus de temps pour peaufiner le jeu avant la sortie, c’est ce que mérite le jeu AAA », a écrit Klíma. Le dicton hongrois a encore raison: peu d’argent, peu de football.

On dirait que l’éditeur, Deep Silver pourrait avoir précipité Warhorse pour finir le développement du jeu. (Peu importe, ils ont été frappés par le karma: un jour après la sortie du jeu, THQ Nordic a acheté l’éditeur tout à fait …)

Source: Kingdom Come forums

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)