Des ventes plus faibles que prévu? Tournons à nouveau les microtransactions!
Electronic Arts a confirmé au Wall Street Journal qu’ils ont expédié neuf millions d’exemplaires de Star Wars: Battlefront II jusqu’à présent. Il est inférieur d’un million aux prévisions (et bien en deçà des 15 millions de ventes du premier trimestre du premier jeu), en raison de la controverse qu’il a suscitée avec les boîtes de butin en novembre, provoquant l’arrêt des microtransactions. L’échec du jeu a entraîné une perte nette de 186 millions de dollars – EA prévoit de vendre 1-3 millions d’exemplaires du jeu jusqu’à la fin du mois de mars. Comment rattraper le terrain perdu? Pas avec la façon dont vous penseriez (prix plus convivial, plus de contenu gratuit) – au lieu, en retournant les microtransactions sur! Il a été confirmé par Blake Jörgensen, directeur financier d’Electronic Arts!
«À l’avenir, nous croyons que les services en direct qui incluent la monétisation numérique optionnelle, lorsqu’ils sont bien faits, fournissent un élément de choix très important qui peut prolonger et améliorer l’expérience dans nos jeux», a déclaré EA. “Nous nous engageons à travailler continuellement avec nos joueurs pour offrir la bonne expérience dans chacun de nos jeux et services en direct.” Des services en direct, tels que Ultimate Team de la FIFA, et regardez comment cela fait beaucoup d’argent pour l’éditeur. Les microtransactions dans Star Wars: Battlefront II seront annulées “dans les prochains mois”. (En d’autres termes: ils ont attendu que nous nous taisons sur les boîtes de butin pour continuer ce qu’ils ont commencé …)
Une question demeure: que pense Disney de la situation? Andrew Wilson, le PDG d’Electronic Arts, affirme que “nous ne devrions pas croire tout ce que nous lisons dans la presse.” (Bon, alors nous ne devrions pas croire ce qu’ils disent!) Il pense qu’il y a une relation formidable avec Disney, Ils ajoutent qu’ils «ont été très proactifs dans cette relation au service des joueurs». Si EA trouve le bon modèle à monétiser, Wilson pense que Disney les soutiendra.
Il a donc fallu environ deux mois pour remonter jusqu’à la monétisation de Star Wars: Battlefront II. Nous ne sommes pas surpris.
Source: WCCFTech, GameSpot, DualShockers