Il n’y a pas de jeu AAA sans patch du jour.
Capcom a annoncé que le 26 janvier, lorsque Monster Hunter World se lancera sur PlayStation 4 et Xbox One, un correctif de 815 mégaoctets sera disponible. Il va débloquer plusieurs fonctionnalités en ligne, telles que le multijoueur, les quêtes d’événement et le chat. Il vous permettra également de recevoir du contenu supplémentaire dans votre service de chambre My House, le mode Galerie pour relire les scènes d’événements (où l’apparence de votre personnage sera basée sur les données de sauvegarde), et ajoutera également le personnage de la mascotte, Poogie, au QG de la Commission de recherche. “Vous pouvez approfondir votre amitié avec lui grâce à des caresses habiles. Si vous le prenez et l’emmener, il se passera peut-être quelque chose de bien », dit le communiqué de presse de Capcom. (Vous pouvez trouver Poogie sur la troisième image.)
Une citation supplémentaire sur les langues d’affichage: “En plus du japonais, de l’anglais, du français, de l’italien, de l’allemand et de l’espagnol inclus dans toutes les versions du jeu, les langues d’affichage suivantes ont été ajoutées:
- Japon: pas de langues supplémentaires
- Asie: chinois traditionnel et coréen
- Amérique du Nord: portugais brésilien
- Europe: portugais brésilien, polonais, russe et arabe
Des langues voisées supplémentaires n’ont pas été ajoutées. Toutes les versions du jeu comprendront des options de langage Monster Hunter, japonaises, anglaises, françaises, italiennes, allemandes et espagnoles. ”
Bien que nous ayons déjà écrit sur la mise à jour de printemps où un nouveau monstre, Deviljho, sera la «star», il y a de nouveaux détails: il y aura aussi des quêtes événementielles, ainsi que des «collaborations spéciales». mises à jour, tandis que DLC payé (microtransactions) serait “gestes, peinture de visage, et jeux de tampons pour une utilisation dans le chat.”
Kaname Fujioka et Yuya Tokuda, les deux producteurs du jeu, ont déclaré à l’IGN ce qui suit sur la possibilité d’un port Nintendo Switch: “Nous n’avons aucun plan pour le Switch pour le moment. Une partie de la raison est que le titre a été en développement pendant près de quatre ans. Au moment où nous devions nous engager dans nos choix de matériel, nous avons décidé d’utiliser les consoles de génération actuelles les plus puissantes disponibles à l’époque, à savoir la PlayStation 4 et la Xbox One. Donc [la décision a été prise] avant que le commutateur ne soit même annoncé ou en vente.
C’est aussi parce que pour chaque titre, nous décidons quelle est la meilleure solution pour le concept. Nous ne regardons pas seulement tout. Cela ressemble plus à «si nous voulons atteindre ce genre de concept de jeu, où est le meilleur endroit pour y parvenir?» Et pour ce titre, la PlayStation 4 et la Xbox One étaient les meilleures pour nous. »
En d’autres termes, le port Switch ne se produira que si le jeu, qui sera lancé le 26 janvier sur PlayStation 4 et Xbox One, et à l’automne sur PC, se vend comme des petits pains. D’ici là, jetez un oeil à une nouvelle vidéo de DigitalFoundry: l’équipe a comparé la version bêta finale de Monster Hunter World sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.