Ce Spider-Man ne sera pas un tueur.
Bill Rosemann (directeur créatif de Marvel Games), Bryan Intihar (directeur créatif d’Insomniac Games) et Ryan Penagos ((directeur créatif de Marvel Digital Media) ont rencontré Periscope pour parler à propos de l’exclusivité PlayStation 4. Rosemann, qui a récemment regardé le script, a applaudi Spider-Man pour son amélioration depuis l’E3.
Par exemple, la traversée entre les bâtiments de New York se fait sentir plus vite qu’il y a six mois, et si vous vous retrouvez sur un immeuble, vous ne risquez pas d’éclabousser le mur. Au lieu de cela, vous commencerez à courir pour maintenir l’élan continu (ce qui était l’un des objectifs de Insomniac Games). Ils voulaient aussi s’assurer que Spider-Man ne tue personne, donc si vous finissez par jeter quelqu’un sur le toit d’un immeuble, cet ennemi finira dans un réseau pour être en sécurité.
La vidéo nous donne un aperçu des coulisses. Nous avons appris que Dan Slott et Christos Gage, deux écrivains vétérans, ont rejoint l’équipe pour faire la meilleure histoire possible pour le match. Il y a aussi quelques clips de gameplay enregistrés sur une PlayStation 4 Pro, ainsi que des illustrations conceptuelles.
Spider-Man lancera l’année prochaine, exclusivement sur PlayStation 4.
Source: Périscope