TEST – J’ai toujours eu une relation assez compliquée avec la franchise Destiny. J’étais là pour la date de sortie de Destiny 1 et l’ai acheté comme un paquet qui a commencé mon histoire avec PlayStation 4. Alors que la campagne était un désordre disjoint, et les DLC (surtout The Dark Below) n’étaient pas trop long en ce qui concerne le contenu, il y avait encore des brins du génie dans le jeu. Les raids qui étaient uniques à un jeu de FPS ont fourni un défi d’heures de long à Fireteams, Strikes, et Nightfalls s’est également révélé être un autre ensemble d’expériences uniques que les joueurs pourraient apprécier.
Malheureusement, bien que Destiny 1 – tout en offrant des modes nouveaux et amusants – avait un problème : il n’était pas assez cohérant. La campagne de l’histoire a été réaménagée plusieurs fois, et les deux premiers DLC étaient assez bof. Après que The Taken King, et Rise of Iron a été sortie, Bungie travaillait déjà sur Destiny 2. Enfin, avec la sortie de Destiny 2, nous pouvons démarrer une toute nouvelle aventure dans le système solaire, et voir aussi si ça valait le coup d’attendre si longtemps pour la suite.
À la guerre comme à la guerre !
L’histoire reprend après les événements de Rise of Iron, et la Last City est soudainement attaquée par une faction de la Cabal appelée The Red Legion. L’attaque est si brutale, que la majeure partie de la dernière ville est détruite, et nous sommes forcés de fuir de notre refuge unique à un endroit secret dans la zone morue européenne appelée la ferme. À partir de ce point, nous commençons notre rébellion et, en tant que seul Guardian qui a réussi à retrouver sa Lumière, nous sommes la principale force contre la Légion Rouge. Au cours de la campagne, nous visiterons quatre planètes – Terre, Nessus, Io et Titan. Toutes les planètes ont des environnements, des défis et des connaissances uniques.
L’histoire est assez basique, et alors qu’il y a plus de cinématiques cette fois-ci, un antagoniste approprié et un conflit tangible réel (contrairement à l’histoire assez BOF The Darkness talk from Destiny 1), cependant, les joueurs ne devraient pas s’attendre à un dialogue ou un complot shakespearien. Nous devons « simplement » nous débarrasser d’un seigneur d’outre planète et revenir grinder une fois que la campagne principale est terminée – le méchant n’a pas vraiment d’autre présence que de dire une dizaine de lignes menaçants. Ce qui est drôle, c’est que, bien que le méchant soit inexistant en présence jusqu’à la fin, tous les PNJ secondaires et même le Fantôme sont plus développés. En fait, alors que j’avais l’impression que la campagne d’histoire était un peu maigrichonne, les aventures, les quêtes secondaires et les événements publics ont fourni des rencontres plus différentes que la plupart des missions de campagne.
Grinder, c’est plus amusant maintenant
Les aventures sont des missions longues où une profondeur supplémentaire est fournie aux personnages plus ou moins importants du monde du jeu. Les strikes, au lieu d’être une rencontre longue et ennuyeuse avec un boss d’éponge de balle qu’on doit zigouiller sans cesse à la fin, nous obtenons des mécaniques intéressantes à manipuler qui nous préparent à peu près pour le Raid. Les événements publics apparaissent maintenant sur la carte, et même vous indiquent combien de minutes jusqu’à ce qu’il commence (ce qui manquait dans Destiny 1). Les quêtes secondaires fournis par les PNJ à la fin (au moins la plupart des temps), se traduiront par une ligne de quête d’armes exotiques. Les boss importants (qui ont la barre de santé jaune), procureront les boîtes de butin ou les clés de cache pour ouvrir ces boîtes.
Destiny 2 fournit un récit beaucoup plus ciblé, mais manque encore de nuance, mais en termes de jouabilité, il a résolu beaucoup de problèmes. Les joueurs ont maintenant plus de possibilités d’acquérir de l’expérience et de se préparer pour le contenu end game. Le jeu en solo est également beaucoup plus amical, et avec l’option pour les jeux guidés, les joueurs pourront découvrir ces contenus de haut niveau avec l’aide de joueurs beaucoup plus expérimentés. Des armes exotiques et légendaires sont abandonnées plus fréquemment par les ennemis, et aussi en gagnant une réputation de faction, vous recevez des armes et des armures de haut niveau.
Il y a aussi des défis qui se réinitialisent chaque semaine, qui fournissent également une nouvelle source de butin. Cela permet aux joueurs, même les moins expérimentés d’être en mesure de jouer aux activités de haut niveau, et sans avoir besoin de jouer à PVP pour progresser – il n’y a pas non plus de quêtes liées à PVP cette fois-ci heureusement.
Les trois classes ont accès aux trois sous-classes introduites dans les jeux précédents de Destiny, mais pour les débloquer, vous devrez trouver un élément particulier et compléter quelques tâches avant d’avoir accès à celles-ci.
En parlant de PVP, par rapport à la version bêta, peu de choses ont changé en ce qui concerne les modes de jeu, et il reste encore quelques manques dans la mesure où Bungie teste actuellement quelques-uns d’entre eux. Plus Faction Rally n’est pas disponible à partir de ce point.
En fin de compte, le jeu lui-même est vraiment addictive et amusante pour toutes les bonnes raisons. Tandis que Destiny 1 se sentait comme du grind sans arrêt, à peine récompensé, Destiny 2 vous apporte un butin et des opportunités pour profiter du contenu.
Des nouveaux engrais brillants, mais un moteur graphique vieux
Destiny 2 concernant la fidélité graphique semble superbe si nous parlons d’environnements intérieurs. Les textures sont très détaillées, l’éclairage est sans faille, plus la conception des nouveaux environnements est élaborée et complexe avec beaucoup de salles secrètes à découvrir. Le problème est cependant que, même sur le PS4Pro, et aussi sur la PS4 régulière, les environnements extérieurs du jeu sont juste parfois très moches. Le champ de vision n’est pas trop génial, donc vous finissez par des arrière-plans texturés maladroitement qui ne s’affichent pas correctement sur l’écran. L’armure et les armes sont cependant élégantes et conservent leur fidélité visuelle. La plupart d’entre eux ont leur propre design unique, et même peuvent être équipés de shaders qui permettent aux joueurs de personnaliser leur propre équipement visuellement.
Alors que les environnements extérieurs ne sont pas les meilleurs, les explosions, les flammes et les effets de particules sont superbes dans Destiny 2 et fournissent une ambiance colorée à l’action globale qui se produit au cours du jeu. Malheureusement, HDR n’est pas utilisé sur ni l’une, ni l’autre console et sera ajouté à une date ultérieure, ce qui est vraiment dommage, car je voulais voir à quoi HDR ressemblerait sur mon nouveau télés, mais il semble qu’il faudra attendre.
Alors que les graphismes sont comme ci comme ça, le design sonore rivalise avec DICE, car toutes les armes apportent une excellente rétroaction, et les explosions, la musique et même l’ambiance sont superbes. Les armes de poing ont du punch, et toutes les autres armes ont une composition tout aussi géniale. L’interprétation VO de la voix est excellente, et Nathan Fillion de Firefly VO, (qui est la voix de Cayde-6 ici) est superbe, mais malheureusement, comme mentionné précédemment, le script n’est pas le meilleur. Donc, bien qu’il y ait une excellente interprétation de la voix, et beaucoup de travail a été fait pour l’améliorer sur Destiny 1, le script aurait nécessité encore du travail.
Tout compte fait, si vous cherchez la meilleure qualité en ce qui concerne les visuels et le son, vous devrez obtenir la version PC qui sera sortie en octobre. Cependant, la meilleure version est la version PS4, car elle possède tout son contenu exclusif.
The Guardians of the Loot Vol 2.
Bien que Destiny 1 ait été considéré par beaucoup d’un FPS compétent et même addictif, il était détesté par beaucoup de monde à cause de l’histoire coupée, et le manque de butin, très difficile à obtenir. Ici la plupart des plaintes ont été corrigées, mais aussi la difficulté de la campagne et la difficulté générale ont été malheureusement réduites. Certains peuvent trouver cela odieux et même trop facile, mais d’autre part au moins il ne possède plus de bosses « d’éponge de balle » (ou pas tellement), par contre, un peu de travail sur l’AI aurait pu être fait .
Toujours, en fin de compte, Destiny 2 était une étape nécessaire pour redémarrer la franchise, et pour servir de base aux contenus futurs, basés sur des fuites et des annonces. Pour ceux qui ont adoré Destiny 1, vous apprécierez Destiny 2 car il y a beaucoup d’améliorations de la qualité de vie. Pour ceux qui ne l’ont pas aimé, Destiny 2 n’est toujours pas pour eux. En ce qui me concerne, je vais me niveler pour je sois à la hauteur des raids.
-Dante-
(Traduction: -BadSector-)
Pro:
+ Une histoire cohérente et des quêtes amusantes
+ Une jouabilité meilleure, qui récompense finalement l’effort des joueurs
+ Les graphismes sont superbes
Contre:
– Des graphismes un peu bof pour les lieux extérieurs
– AI n’est pas le meilleur et le jeu est peut-être trop facile
– Peut-être encore trop de grind pour certains
Éditeur: Activision
Developpeur: Bungie
Genre: FPS
Date de sortie: 6 septembre 2017
Destiny 2
Jouabilité - 8.6
Graphismes - 8.1
Histoire - 6.8
Musique/audio - 9.2
Ambiance - 8.3
8.2
EXCELLENT
Une excellente suite qui s'appuie sur les points forts de l'original, mais corrige également beaucoup de problèmes.