Destiny 2 : Les DLC “aussi importants” que le jeu de base ?

Le contenu additionnel payant, ou appelé autrement : DLC, est loin de faire l’unanimité auprès des joueurs. Même si certains ne sont pas friands de cette pratique, de nombreux joueurs sont quand même prêts à repasser à la caisse lorsqu’il s’agit de contenus pour les jeux qui leur plaisent. Le succès des DLC du premier Destiny et les premiers résultats de sa suite incitent par ailleurs Activision à passer la seconde à ce niveau.

Une des effets des jeux vidéo qui sont vus comme un service est la prolifération des contenus additionnels. Lorsqu’un jeu parvient à captiver des joueurs sur de longues périodes, ces derniers accueillent souvent bien l’arrivée de DLC payants.

Ces DLC représentent désormais des enjeux aussi importants – aussi bien en ce qui concerne les revenus que l’engagement de la communauté – qu’ils peuvent être vus comme aussi importants que le jeu de base. C’est en tout cas ce qu’a témoigné Eric Hirshberg au sujet de Destiny 2 dans la dernière conférence téléphonique d’Activision (la retranscription de cette dernière est disponible sur le site Seeking Alpha ) :

« Destiny est (un jeu) tellement envoutant que le contenu additionnel qui sort après sa commercialisation est presque aussi important que le jeu même. Comme je l’ai évoqué au cours de conférences téléphoniques précédentes, nous avons totalement modifié notre approche vis-à-vis de cela en élargissant notre écurie de développeurs AAA de manière à pouvoir répondre à la demande. C’est bon problème à avoir mais nous n’avons pas été capables de suivre la demande pour du contenu additionnel par le passé.

Et je pense que les fans reconnaissent l’importance d’un contenu additionnel en quantité, vu qu’un pourcentage incroyablement élevé des précommandes (de Destiny 2) concernent une de nos éditions les plus chères, qui contient le Season Pass et du contenu additionnel post-sortie. »

Les futurs joueurs de Destiny 2 n’ont donc pas fini de se voir proposer des contenus supplémentaires destinés (mauvais jeu de mot volontaire) à leur jeu. Pour rappel, Destiny 2 est prévu pour le 6 septembre prochain sur PS4 et Xbox One. Sur PC, le jeu arrivera le 24 octobre prochain.

Par contre, une très mauvaise nouvelle pour les fans de softwares de streaming vidéo tels que OBS et Xsplit en mode Game Capture, et pour tous ceux qui se servent de Discord pour leur chat vocal aussi: Bungie et Activision ont décidé de tous simple interdire leur utilisation sur la Beta PC de Destiny 2 qui se tiendra dès le 28 août prochain. A noter que FRAPS fait aussi partie de la liste des applications interdites.

Et le but? En bref c’est d’empêcher l’accès à tout programme qui aurait besoin d’insérer du code dans Destiny 2 pour fonctionner, ce qui devrait limiter la possibilité des hackers d’accéder aux entrailles du jeu et de le cheater.

Bien entendu, vous pouvez toujours utiliser les fonctionnalités Windows et Screen Capture sur OBS et Xsplit, ou vous servir d’une carte de capture vidéo, mais il est certain, que la décision des devs risquent d’ennuyer la communauté des streamers, laquelle a pourtant énormément contribué au succès de Destiny premier du nom.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)