Bethesda s’explique sur l’affaire Prey For the Gods

Prey For the Gods, un titre indépendant a changé son nom. Le responsable de cette modification a pris la parole pour se justifier.

Hier, nous apprenions que Prey For the Gods, un Shadow of the Colossus-like, avait été contraint de modifier son nom en Praey For the Gods. Le principal problème qui a conduit à ce changement n’est autre que Prey, le jeu d’Arkane Studios (Austin) sorti depuis aujourd’hui.

Bethesda a fait une déclaration à nos confrères d’IGN à ce sujet :

Nous n’avions pas réellement le choix. Si nous ne l’avions pas fait, nous aurions risqué de perdre la marque Prey et c’est inacceptable. Malheureusement, c’est de cette façon que fonctionne la loi pour le dépôt de marques.

Le représentant a ajouté que “la société avait essayé de joindre No Matter Studios avant même le début de la campagne Kickstarter, et à plusieurs reprises après le lancement de celle-ci”.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)