Final Fantasy VII Remake : Tetsuya Nomura donne des précisions sur les combats

Le directeur du remake tant attendu en a dit un peu plus. De quoi sauter au plafond ?

Les informations sur Final Fantasy VII Remake sont éparses et les fans ne boudent jamais leur plaisir quand Square Enix se décide à en parler, même si, très souvent, cela n’aboutit qu’à une bribe de détails. Il y a peu, Tetsuya Nomura, directeur du jeu, a précisé certains de ses propos tenus dans le cadre du MAGIC 2017, salon durant lequel deux images ont été partagées.

Tetsuya Nomura révèle ainsi ceci sur Final Fantasy VII Remake, dans les colonnes de Famitsu :

“Parce qu’il y a de mauvaises interprétations durant une interview que j’ai faite au MAGIC 2017, je vais m’expliquer ici. Les combats ne sont pas basés sur des ordres, ils sont basés sur l’action. Concernant les couvertures, il y a des endroits où c’est possible d’en profiter sur la carte, mais elles ne sont pas nécessaires. Comme c’est dynamique et fluide, j’ai montré qu’il y avait différentes actions possibles en fonction des situations.”

Sur le combat contre le Scorpion, il précise :

“Le combat contre le Garde Scorpion se déroule dans un décor destructible et le boss possède des attaques inédites, c’est donc devenu un affrontement plus tape-à-l’œil. Si vous regardez avec attention, vous pouvez voir qu’il y a plusieurs missiles qui sont tirés.”

 

Rendez-vous aux prochaines déclarations.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)