Les jeux TOP 10 de 2016 – Nos 10 commandements

AVIS – Chaque jour, nous mettrons à jour cet article deux fois, qui présente le compte à rebours des 10 meilleurs jeux de 2016! 2016 était-il une bonne année du point de vue des jeux ? Quels étaient les meilleurs jeux cette année ? Quel jeu mérite d’être dans le top 10 ? Voici notre avis ! Votre avis diffère ? Dites-nous dans les commentaires !

 

Cette année, les jeux ont été assez forts avec d’excellents titres, encore, peut-être y a-t-il eu peu de hits surprise. À la fin de l’année, le PS4 plus fort – d’abord codéminé PS4 Neo, qui a le meme nom, notre site, PS4 Pro – a remué la scène des jeux PS4 et aussi le PlayStation VR. Nous ne sommes pas encore sûrs, mais PS4 Pro semble être un plus grand succès, que l’appareil Virtual Reality de Sony. Quoi qu’il en soit, voici notre top liste de 2016 que nous mettrons à jour par deux jeux par jour …

Si vous aviez toujours rêvé de chasser des mammouths, Ubisoft vient de le réaliser.

10. Far Cry Primal (Ubisoft, Ubisoft Montreal)

Après avoir abattu autant d’ennemis comme un commando/soldat moderne dans d’autres jeux de la série Far Cry du genre “survivant”, nous pouvons finalement tester nos arcs préhistoriques et les lances sur nos ennemis. Nous sommes placés dans ce monde “primal” quand les hommes et femmes préhistoriques et ont marché sur Terre, ils mangeaient du paleo pour dîner et ils ont essayé de ne pas devenir le dîner de tigres. Ne vous inquiétez pas pourtant, ce titre étant un jeu de Far Cry véritable, en plus de la chasse du mammouth et d’autres animaux exotiques, vous devrez tuer beaucoup d’humains aussi.

Tandis que le cadre Far Cry est toujours familier, ces changements sont toujours bienvenus. Les arbres de compétence sont assez utiles et bien faits cette fois-ci, avec des compétences spéciales intéressantes que vous pouvez apprendre. Vous avez aussi des avant-postes, la chasse et une carte qui est plein d’icônes, et les armes à feu ont été remplacées par d’armes fabriqués. Ce monde est vivant plus que jamais auparavant et l’utilisation des créatures apprivoisés était vraiment une idée judicieuse dans Far Cry.

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On aurait par exemple apprécié que le nouvel épisode introduise enfin des dialogues à choix multiples et à conséquences, afin d'apporter un aspect jeu de rôles à l'aventure et renforcer encore plus l'implication du joueur.

9. Dishonored 2 (Bethesda, Arkane Studios)

En 2012 l’équipe Français d’Arkane Studios nous ont agréablement surpris avec un excellent titre qui profitait autant de Deus Ex, de Thief ou même de BioShock, mais qui était quand même originale. En effet, Dishonored était unique en son genre, grâce à sa direction artistique et aussi à grâce l’introduction de pouvoirs surnaturels avec un gameplay, qui est aussi à l’aise avec l’infiltration que l’action. Nous voilà un Dishonored 2, qui arrive.

On aurait par exemple apprécié que le nouvel épisode introduise enfin des dialogues à choix multiples et à conséquences, afin d’apporter un aspect jeu de rôles à l’aventure et renforcer encore plus l’implication du joueur. Même l’aspect technique n’a pas vraiment évolué, malgré le passage de l’Unreal Engine 3 au Void, un dérivé de l’iD Tech 5. D’ailleurs, des problèmes de performances sont présents, et la fluidité n’est pas toujours au rendez-vous. De plus, on sent bien que d’un point de vue purement technique, le jeu n’est pas tout à fait à la hauteur des standards actuels.

Heureusement, ce point est largement compensé par la force de la direction artistique, toujours aussi percutante. Décors extrêmement détaillés, univers cohérent, personnages aux proportions improbables et pourtant jamais choquantes, couleurs dignes d’une peinture, tout cela concoure à la séduction du joueur qui, à moins de n’avoir aucune sensibilité artistique, ne peut que se laisser embarquer. D’ailleurs on vous conseille vivement de vous laisser tenter, vous ne devriez pas le regretter !

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8. The Last Guardian (Sony Interactive Entertainment, SIE Japan Studio)

Après plus de huit ans de développement, l’épique de Fumito Ueda est finalement prêt avec son chef d’œuvre. À l’origine prévu pour PlayStation 3 – toujours nouvelle à l’époque – The Last Guardian a sauté une génération de console entière et demie : en fait, il le jeu est sortie, quand le PS4 même devient un peu ancien et nous avons déjà le PS4 Pro.

The Last Guardian est en effet un titre fantastique, mais j’avais vraiment le sentiment mitigé en y jouant. D’une part, c’est un chef d’œuvre exceptionnelle de conception de jeu. En effet, Fumito Ueda nous a présentés pas juste un jeu, mais une œuvre d’art réelle avec un histoire simple, mais aussi avec une réalisation à couper le souffle, submergé dans cette « âme japonaise » propre à ce genre de jeu de l’ile au soleil levant.

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Mission accomplie donc pour Deus Ex : Mankind Divided, qui réussit à garder les forces de l'épisode précédent tout en les affinant le plus possible.

7. Deus Ex: Mankind Divided (Square, Nixxes Software, Eidos Montreal)

Il fallait attendre huit ans après la sortie du très déprécié deuxième épisode Invisible War, pour qu’en 2011 la licence Deus Ex soit reprise avec panache. Avec Human Revolution, Eidos Montréal a su, – sans livrer une suite parfaite – capturer la substance de ce qui avait fait du tout premier volet un RPG culte. Nous voici cinq années et une génération de consoles plus tard : Mankind Divided a certainement la pression, vu qu’il faut sauvegarder l’héritage. Est-ce que la suite directe d’Human Revolution y parvient ?

Mission accomplie donc pour Deus Ex : Mankind Divided, qui réussit à garder les forces de l’épisode précédent tout en les affinant le plus possible. Il est vrai, que le jeu ne cherche pas à révolutionner la formule et que les nouveautés principales sont davantage liées aux progrès technologiques (quand bien même l’I.A. aurait mérité encore plus d’attention), il s’affirme néanmoins comme un jeu fort, riche, avec un contenu abondant, ensorcelant, à l’histoire passionnante et à l’atmosphère unique, pouvant vraiment convenir à tous les styles de joueurs. Eidos Montréal est parvenu à développer une suite des plus réussies qui, on l’espère, en appellera d’autres.

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Pourtant, le jeu laisse un arrière gout de déception et à plusieurs reprises on a plus l'impression de se retrouver en plein milieu d'un champs de bataille de la Seconde Guerre Mondiale que de la Première.

6. Battlefield 1 (DICE, Electronic Arts)

Après Battlefield Hardline qui n’avait pas convaincu grand monde, Electronic Arts et DICE sont partis lorgner du côté futuriste avec Star Wars Battlefront. Une expérience très arcade qui n’avait pas forcément plu aux joueurs à cause de sa trop grande accessibilité. DICE cherche donc l’expiation avec Battlefield 1, un opus qui tranche radicalement avec ses prédécesseurs en optant pour la Première Guerre Mondiale, tandis que la concurrence s’envole dans l’espace avec Call of Duty : Infinite Warfare.

Au final donc, si l’on étouffe une campagne solo toujours déplorable, Battlefield 1 reste dans la lignée de ses prédécesseurs : un jeu multijoueur efficace, bien pensé, bien équilibré, et qui s’inscrit comme un indispensable du genre. J’avoue toutefois que l’absence de l’armée française aurait très largement mérité un point de moins dans la note. Je me suis retenu avec peine.

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Le but n'est ici pas de juger la qualité du gameplay du projet, mais simplement pour id Software d'évaluer comment les joueurs se connectent aux serveurs et aux systèmes, ainsi que pour observer l'infrastructure secondaire nécessaire pour faire tourner le jeu. Ainsi, le contenu de l'alpha sera très limité, comme le montre le descriptif exhaustif ci-dessous.

5. DOOM (Bethesda, id Software)

Ah, DOOM, dernière fois que l’on s’est rencontré, c’était sur aussi Mars, mais je ne pouvais voir rien parce que je devais toujours changer entre un fusil de chasse et une torche électrique. Maintenant après que presque une décennie d’attente, et en sautant un Call of Duty-like comme suite (Dieu merci, cela n’a jamais n’a été fait) nous avons finalement la vrai DOOM, qui est devant nous.

DOOM est donc le retour très positif de ce qui se fait de plus nerveux dans le genre FPS. Il vous expulsera dans un monde loin de Call of Duty, Battlefield ou autres jeux de tir à la première personne en vous envoûtant dans une atmosphère satanique.

Doté d’un bestiaire regorgeant de créatures toutes plus répugnantes les unes que les autres, on accrochera très vite au gameplay extrêmement fluide et prenant lors du parcours de la campagne. Le mode Snapmap sera également là pour nous divertir durant de longues heures sur des cartes proposées par toute la communauté de DOOM.

-Dante-

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4. Call of Duty : Infinite Warfare (Activision, Infinity Ward)

Activision et la Infinity Ward étaient placide dans leur résolution, quand ils ont annoncé l’épisode suivant de Call of Duty : Infinite Warfare: tandis qu’Electronic Arts est entré dans le passé de l’histoire avec le Battlefield 1, Activision ont continué la guerre dans l’avenir. Tandis que multijoueur d’habitude domine l’attention de base des joueurs de le série, je voudrais conseiller aux joueurs de donner une chance à ce que je crois être l’un des modes de campagne le plus passionnant et le mieux réalisé de la franchise entière.

Ainsi, Call of Duty : Infinite Warfare offre une durée de vie conséquente pour un FPS de ce genre, aussi bien en multi qu’en solo. Enfin, on saluera également le travail effectué sur le remaster de Call of Duty Modern Warfare (sorti initialement en 2007). Le jeu a subi un véritable lifting avec des textures de meilleures qualités et des effets visuels à foison qui réveilleront la nostalgie des joueurs de l’époque. Honnêtement, nous ne pouvons que conseiller aux joueurs de prendre la version Legacy de Call of Duty : Infinite Warfare. Pour 10€ de plus que la version standard, les joueurs auront accès à l’un des meilleurs épisodes de la saga, qui en plus d’offrir une campagne solo sympathique, permettra aux joueurs d’avoir un multijoueur plus classique où jetpack et courses sur les murs ne seront pas de la partie.

-BadSector-

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En plus du combat en temps réel lui-même le jeu est caractérisé par un monde complètement ouvert.

3. Final Fantasy XV (Square Enix, Square Enix)

Après 90 heures de gameplay, je peux confirmer, que j’ai dépensé quelque temps excellent avec ce JRPG développé au cours de tant d’années. Bien que ce ne soit pas un jeu parfait, mais pour les fans de la série et il est fortement recommandé.

Il y a quelques défauts dans ce Fantasy qui n’est probablement pas “la finale” non plus, mais c’est toujours le meilleur jeu de FF depuis longtemps, et de plus la série été aussi tiré l’abîme où il demeurait. Oui, je suis peut-être un peu dur, mais je pense, que la série était dans en baisse depuis Final Fantasy XIII. Cependant, après ce long développement les développeurs de Fantasy Final XV peuvent obtenir un repos bien mérité, merci à leur montant énorme de travail méticuleux.

-Parzifal-

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Durant sa conférence, le constructeur avait diffusé une bande-annonce appétissante, agrémentée de quelques phases de gameplay.

2. Ratchet & Clank (Sony Interactive Entertainment, Insomniac Games)

Sony a décidé de refaire le premier Ratchet & Clank : cependant le jeu est plus un réamorcé qu’un remake et contrairement à plusieurs remixes, c’est quelque chose de beaucoup plus qu’un retouche simple HD. Au lieu de cela, les Jeux d’Insomniaque ont décidé de modeler certaines des meilleures caractéristiques de la franchise. Avec le Ratchet & Clank en arrière dans l’action, nous nous devons demandons, s’il vaut la peine de plonger dans aux aventures de ce duo ?

Pari réussi pour Insomniac, qui réussit à conjuguer son envie de remonter dans le temps et celle de toucher un public plus jeune. Cet objectif ne laisse finalement que peu de traces sur le jeu complet, qui remet au goût du jour un genre tombé dans l’oubli, sans pour autant dénigrer tout ce qui en faisait la force.

Sur la dizaine d’heures nécessaires pour boucler l’aventure, on ne s’ennuie jamais, entre les vannes bien senties, la diversité des situations et les nombreux moments où l’on va ramasser sa mâchoire. Ratchet & Clank semble être le chaînon manquant entre le film d’animation et le jeu vidéo, son moteur graphique le plaçant d’emblée comme l’un des candidats sérieux pour être l’une des claques graphiques de l’année.

-Dante-

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Comme dans des 3 Uncharted, le jeu commence par un plus jeune Drake, mais cette fois-ci il est encore plus jeune, il vit à orphelinat et nous rencontrons aussi son frère ainé, Sam.

1. Uncharted 4 : A Thief’s End (Naughty Dog, SIE)

« Pendant mes 25 ans de journalisme, j’ai rarement été si impressionné d’un jeu vidéo, que de la quatrième aventure d’Uncharted de Naughty Dog. Une histoire épique de deux frères et de leur dernier l’expédition de chasse au trésor, des séquences d’action superbes, devant lesquels même les metteurs en scène d’Hollywood blêmiront, des graphismes vraiment à couper le souffle avec des environnements magnifiques et des caractères si vivants, que je vous jure, vous oublierez que vous regardez un jeu et pas un film réel.

Pour couronner le tout : ce que Naughty Dog réalisé ici, c’est de la cinématographie de Hollywood pure et dure dans un jeu vidéo. Dans le monde de jeu vidéo d’aujourd’hui, quand chaque autre compagnie est perdue dans son propre monde ouvert, Uncharted 4: A Thieft’s End nous montre que l’art de raconter une histoire supérieur et concevoir des environnements excellent – même avec des niveaux plus linéaires – est le toujours roi – s’il est fait par une entreprise vraiment professionnelle, en somme.

A part les DLC déjà en préparation, Naughty Dog dit au revoir à la saga Uncharted et avec son accomplissement de couronne et nous pouvons seulement espérer qu’ils ne se retireront pas comme Nathan Drake l’a fait et ils travaillent déjà sur leur jeu complet suivant. »

Vous pouvez lire le test entier ici.

-BadSector-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)