Un GPU “doublé” pour la PS4 Pro

Assurer une compatibilité avec l’écosystème PS4 en place tout en faisant plus que doubler la puissance de la machine n’a sans doute pas été une mince affaire pour les concepteurs de la PS4 Pro… L’architecte en chef de la console livre quelques éclaircissements intéressants à ce sujet.

Mark Cerny, l’homme qui se cache derrière l’architecture de la PlayStation 4, a livré de nouveaux détails techniques concernant la PS4 Pro que lancera Sony le 10 novembre prochain. L’occasion d’apprendre que si cette version profitera d’une puissance brute atteignant 4,2 TFlops, ce sera grâce à l’utilisation d’un GPU “doublé”.

Cette notion a ces dernières heures laissé libre cours à diverses interprétations. L’une de ses interviews publiées par The Verge laissait en effet entendre dans un premier temps que deux GPU auraient pu être utilisés conjointement et que ce choix aurait été dicté par la nécessité pour Sony d’offrir une console parfaitement rétro-compatible avec le catalogue de jeux PS4 existants. En effet, il aurait suffit de mettre au repos le second processeur graphique sur les jeux non optimisés PS4 Pro pour leur permettre de fonctionner comme sur n’importe quelle PS4.

Cependant, une seconde interview publiée entre temps par Eurogamer apporte un son de cloche différent et bien plus crédible. Pour passer d’une puissance brute de 1,8 à 4,2 TFlops, la PS4 Pro s’appuiera sur des coeurs AMD Jaguar à la fréquence rehaussée, ainsi que sur un seul nouveau GPU à la puissance décuplée. D’un point de vue purement architectural, c’est bien un nouveau GPU à part entière qui a été créé en doublant les capacités du premier. Ce plus gros GPU peut alors être exploité selon deux modes, avec la moitié de ses unités actives et à 800 MHz pour assurer une compatibilité parfaite avec les jeux PS4, ou à son plein potentiel avec 36 unités de calcul actives à 911 MHz pour faire tourner les jeux optimisés PS4 Pro.

A noter que ce ne seront pas les seuls éléments techniques mis à jour dans cette future PlayStation 4 aux hormones, puisque 512 Mo de mémoire GDDR5 supplémentaires pourront être accessibles aux jeux, portant à 5,5 Go cette quantité de mémoire sur les 8 Go disponibles au niveau du système qui profiteront – par ailleurs – d’une bande passante améliorée. Aussi, Sony a prévu d’ajouter 1 Go de mémoire DDR3 pour améliorer la réactivité de certaines applications et rendre le système plus réactif. Autant de ressources supplémentaires dans lesquelles les développeurs seront invités à aller puiser pour parvenir à rendre leurs jeux en 1080p à 60 fps ou en Ultra HD à 30 fps, selon les objectifs (un brin optimistes ?) affichés par Sony.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)