No Man’s Sky : même Shuhei Yoshida comprend les critiques essuyées par le jeu de Sean Murray

Le président de Sony Worldwide Studios évoque une mauvaise stratégie de communication, avec trop de promesses non tenues.

No Man’s Sky a été une cruelle déception à son lancement, malgré des ambitions élevées et une hype qui n’en finissait plus de grimper. Et figurez-vous que Shuhei Yoshida lui-même comprend pourquoi les joueurs sont montés au créneau pour critiquer le titre d’exploration développé par Hello Games. Selon le Président de Sony Worldwide Studios, le problème est à aller chercher du côté de la stratégie RP (relations presse).

Selon l’intéressé, Hello Games a fait trop de promesses qui, à l’arrivée, n’ont pas été tenues. Autant dire qu’il comprend tout à fait le retour de bâton :

Je comprends certaines critiques, spécialement celles sur Sean Murray, car il semble qu’il ait promis plus de fonctionnalités qu’il n’en était disponible au lancement. Ce n’était pas une bonne stratégie RP, car il n’avait aucun attaché presse pour l’aider alors qu’il reste un développeur indé.

Shuhei Yoshida, qui apprécie No Man’s Sky, termine néanmoins sur une note positive. Il est confiant pour l’avenir :

Mais il a dit que les plans du studio étaient de continuer à développer du contenu pour No Man’s Sky et, ainsi, je suis pressé à l’idée de continuer à y jouer.

Il est sans doute trop tard.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)