Phil Spencer répond à quelques interrogations des joueurs intéressés par le futur monstre de puissance de Microsoft.
Pendant sa conférence pré-E3 2016, il y a tout pile une semaine, Microsoft a levé le voile sur Project Scorpio, une console surpuissante de six téraflops, capable d’atteindre la résolution 4K. Attendue pour l’année prochaine, elle viendra se placer tout en haut de la gamme Xbox avec des performances supérieures pour ceux qui ont l’équipement adéquat.
Via Twitter, Phil Spencer est revenu sur la résolution 4K, qui restera à la discrétion des développeurs. En effet, tous les jeux Project Scorpio tourneront sur Xbox One et Xbox One S – et vice-versa – et, en ce sens, les studios ne seront pas obligés de viser la 4K pour les futures productions Xbox. Ils pourront, par exemple, se contenter d’un 1080p hyper propre nanti d’un framerate à 60 fps.
À noter, d’ailleurs, que six téraflops sont un peu juste pour afficher du 4K dans le monde du PC (il faut faire quelques sacrifices). Dès lors, il n’est pas certain que cette résolution sera tout le temps atteinte sur Project Scorpio.
@ThatDudeizEric We’ll talk more about this later but we never said we’d mandate 4K framebuffer, we won’t.
— Phil Spencer (@XboxP3) June 20, 2016