Que pensent certains grands noms de l’industrie de la technologie phare du moment ? La réponse avec des questions.
Nos confrères de chez Famitsu se sont récemment assis avec 25 développeurs afin de connaître leurs positions sur la réalité virtuelle, technologie qui sera bientôt disponible pour le grand public avec l’Oculus Rift d’abord, puis le PlayStation VR. Ont notamment été interrogés : Katsuhiro Harada (Tekken), Kenichiro Takagi (Senran Kagura) et Masachika Kawada (Resident Evil: Revelations). Les joueurs ont également répondu à un sondage, sensiblement différent, mais avec quelques questions similaires.
Il est intéressant de constater que les développeurs et les joueurs sont globalement sur la même longueur d’onde, même si les derniers sont prêts à mettre un peu plus cher que les premiers pour s’offrir le PlayStation VR (logique, les studios veulent un prix le plus bas possible pour une pénétration maximale). En outre, il faut noter que la technologie, dont le contenu sera primordial, ne sera visiblement pas mainstream dans un avenir proche selon les développeurs.
Êtes-vous intéressés par la réalité virtuelle ?
Oui : 94 %
Non : 6 %
Est-ce que vous développez ou expérimentez la réalité virtuelle ?
Oui : 67 %
Non : 22 %
Ne se prononce pas : 6 %
Allez-vous sortir des jeux VR ?
Je l’envisage : 61 %
Non : 22 %
Oui : 11 %
Ne se prononce pas : 6 %
Que pensez-vous du prix de l’Oculus Rift ?
C’est très cher : 88 %
Ne se prononce pas : 12 %
Quelles sont vos attentes concernant le prix du PlayStation VR ? (entre parenthèses celles des joueurs sondés)
Plus de 100 000 ¥ (783 €) : 0 % (1 %)
70 000 – 79 999 ¥ (548 – 626 €) : 0 % (1 %)
60 000 – 69 999 ¥ (470 – 548 €) : 0 % (3 %)
50 000 – 59 999 ¥ (391 – 470 €) : 11 % (10 %)
40 000 – 49 999 ¥ (313 – 391 €) : 6 % (23 %)
30 000 – 39 999 ¥ (235 – 313 €) : 27 % (25 %)
20 000 – 29 999 ¥ (156 – 235 €) : 22 % (24 %)
10 000 – 19 999 ¥ (78 – 156 €) : 17 % (13 %)
Ne se prononce pas : 17 % (0 %)
Pensez-vous que la VR va devenir mainstream (grand public) ?
Oui : 33 %
Non : 66 %
Quel est l’élément le plus important pour la popularisation de la VR ? (entre parenthèses le résultat auprès des joueurs sondés)
Le contenu : 37 % (33 %)
Le prix : 26 % (29 %)
Le marketing : 7 % (14 %)
L’environnement de gameplay : 19 % (11 %)
Le design : 4 % (7 %)
Autre : 7 % (6 %)