Resident Evil Revelations 2 – Massacre de zombies en chemin

PS VITA – Quatre personnages de l’univers de Resident Evil – Claire Redfield parmi eux – doivent faire face à des hordes de morts-vivants une fois de plus dans le prochain épisode de la série spin-off de Révélations. Un des principaux atouts du jeu est un gameplay coopératif et pour la première fois dans l’histoire de la série de jeux de Resident Evil, Revelations sera publiée en format épisodique.

 

Ah, putain, ce jeu est vraiment flippant! C’était ma première impression une fois que j’ai commencé mon aventure avec l’infortunée Claire Redfield qui est encore une fois jetée parmi les hordes de zombies affamés aux côtés d’une fillette : Moira Burton.

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Prison de cauchemar

La réponse à cette question: je n’ai aucune idée. Resident Evil Revelations n’est pas vraiment fait comme un jeu Telltale, c’est comme n’importe quel autre jeu Resident Evil, et il n’y a même pas un cliffhanger à la fin du premier épisode. En plus d’être le deuxième épisode de la série spin-off, en ce qui concerne le gameplay-, il ressemble à n’importe quelle autre épisode de la série – outre le fait, que Révélations 2 est un jeu vraiment bien fait.

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Ce qui est peut-être le meilleur á propos de ce jeu est qu’en fait c’est assez effrayant – contrairement á Resident Evil 6, ou – au moins pour moi – au remake HD du Resident Evil originale qu’on a testé il y a pas très longtemps. Alors que les environnements sont un peu insipides et pas particulièrement intéressantes, les monstres sont très bien conçus et vraiment effrayants. Ils sont aussi très agressifs, et tout à fait imprévisibles. La façon dont le jeu accumule la tension est également sans faute.
Par contre déception était ma première impression, lorsque j’ai commencé à jouer Contemplations la deuxieme épisode. Le milieu de prison n’est plus et avec l’ambiance de suspense et d’horreur est parti avec. Le village côtier, qui est le prochain milieu principal manque du design intelligent du premier épisode aussi.

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Survivre à cette horreur

Comme dans toutes les survival horror, les munitions se font rares, donc vous devez le vraiment les compter – surtout au niveau difficile. Pendant une longue période, je ne pouvais même pas trouver des munitions pour Barry Burton et j’étais en fait sans munitions à la fois pour Claire et Barry à la fin du premier épisode.

Heureusement Revelations 2 est beaucoup plus avancé sur la façon dont votre personnage peut se déplacer et combattre – par rapport aux épisodes précédents de Resident Evil (je n’ai pas joué au premier jeu). Vous pouvez vous déplacer tout en visant (pas comme dans Resident Evil 4), vous pouvez sauter loin des monstres et vous pouvez également viser tout accroupi. Parfois, la caméra un peu mal placé vous vous rend la vie difficile, mais généralement le gameplay est beaucoup plus agréable et vos personnages peuvent être mieux contrôlés que dans les épisodes précédents.

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Vous apprenez toujours quelque chose

Il y a aussi un système d’arbre de compétence dans Révelations 2 avec laquelle vous pouvez améliorer progressivement vos compétences grâce à vos points d’expérience. Ce n’est rien d’exceptionnel (et certaines compétences sont assez nulles), mais cela rend le bon vieux gameplay du jeu de survival horreur un peu plus intéressant.

D’une manière très similaire à The Last of Us, vous pouvez aussi améliorer vos armes sur les établis, que vous pouvez trouver dans le jeu. C’est un peu drôle qu’ils sont tellement semblables à ceux de The Last of Us. Comme dans le chef-d’œuvre de Naughty Dog vous mettez à niveau des fonctionnalités différentes de vos armes en utilisant les “plans d’upgrade” que vous pouvez également trouver dans le jeu.

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Jamais sans ma fille

Outre ces établis il y a aussi des similitudes entre l’histoire de The Last of Us et Revalations 2. Oui, je suis au courant, que Barry Burton est un héros très connu de la série Resident Evil, mais son rapport à Natalia, (une jeune fille qui n’est pas sa fille et qui le rejoint au début du jeu) est assez similaire au duo de Joel et Ellie.

L’histoire n’est pas particulièrement intéressant, ni dramatique : elle est bonne, mais essentiellement, c’est un narrative standard de zombie apocalypse. Ce qui la rend plus intéressante est la façon dont elle est présentée en deux campagnes parallèles au même endroit. Les deux filles qui nous aident sont deux personnages sympathiques – même si Moira m’a fait beaucoup penser à Ellie de The Last of Us.

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Jamais sans mon partenaire de co-op

Cependant, ce qui est très différent de Last of Us à propos des fillettes est la façon dont elles vous aident. Alors que dans The Last of Us Ellie avait des fonctions AI très basiques comme passer de munitions pour vous, ou de poignarder l’ennemi avec un couteau, (de temps en temps), dans Révélations 2, ils font partie du mode coop asymétrique. Cela signifie qu’au lieu d’avoir juste les mêmes capacités (tirer, poignarder l’ennemi, l’ouverture des portes, etc.), ils sont totalement différents. Moira ne peut pas supporter les armes à feu, donc elle ne peut pas les utiliser non plus, par contre elle utilise une lampe de poche et de trouve des choses avec, que Claire Redfield ne peut pas voir elle-même.

L’étrange petite fille, Natalia a de capacités même plus spécifiques. Elle peut voir et sentir des ennemis morts-vivants de loin, à travers les murs (un peu comme Hitman dans son dernier jeu) et les montrer du doigt.

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Ce serait une compétence meilleure si cela mettrait une marque sur les zombies pour Barry (un peu comme dans Mordor ou Far Cry 4), mais c’est quand même une compétence utile. Elle peut également ramper dans de petits trous qui sont trop petits pour les autres, et bien sûr il y a des parties spécifiques du jeu où nous ne pouvons pas progresser sans utiliser cette compétence.
Les deux jeunes filles peuvent être contrôlées via un partenaire de coop dans le jeu ou par vous-même, si vous changez entre le personnage principal et le side-kick. Tout ça est en fait assez amusant, à la fois en mode solo et co-op.

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La triste vérité derrière la conspiration

Malheureusement, même si le jeu est divertissant et effrayant á la fois, ces graphismes nous ont rendus moins enthousiaste, car elles semblent de dernière génération – surtout en ce qui concerne les environnements. Même la version PS3 de The Last of Us a été beaucoup plus détaillée que Révélations 2 sur mon PlayStation 4. Les monstres et personnages humains sont un peu mieux – bien que certains zombies soient un peu ennuyeux et Barry Burton pourrait se débarrasser aussi de certaines textures de basse résolution.

Je comprends que l’équipe disposait d’un budget inférieur, mais quand vous jetez un coup d’œil à Dying Light et vous le comparez à Revelations 2, cela vous étonne, pourquoi ce jeu de la franchise célèbre de Resident Evil est beaucoup moins joli que Dying Light de l’équipe polonais de Techland?

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Eh bien, c’est vraiment vieillot maintenant…

Aussi les lacunes du moteur graphique sont plus apparentes dans la lumière du jour, que dans la “colonie pénitentiaire” sombre du premier épisode. C’est comme avec une femme plus âgée qui vous trouvez sexy dans la soirée et qui vous essayez de ramener à la maison dans un pub mal éclairé, , et quand vous avez fait l’amour pendant la nuit, vous trouverez le lendemain matin à l’aube, que … eh bien … elle n’est pas plus vraiment jeune. J’ai eu le même sentiment avec le prochain épisode de Révelations 2, dont les graphismes semblaient vraiment vieux maintenant.

La résolution faible des textures déjà assez fades, les graphismes sans beaucoup de détail d’eau de mer, qui vous rappelle 2005, certains caractères humains mal conçus et d’autres particularités graphiques décevants, – eh bien ce ne était pas apparent dans le premier épisode.

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Attaque de la horde

Une autre grande déception que je avais était l’une des principales séquences très tôt dans le jeu, quand une horde de zombies affamés et agressifs essayent d’attaquer Claire, Moira et une ses amis dans une maison abandonnée. Dans The Last of Us, ou même Resident Evil 5 et Resident Evil 4 (où il y avait plusieurs séquences similaires) ces attaques étaient beaucoup plus sophistiquée et mieux faits.

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Dans Révélations 2 tout ce que vous aviez à faire est de tirer sur les zombies qui attaquent de plusieurs fenêtres, et quand ils sont enfin dans la petite maison, vous devez courir et essayer de les tuer rapidement. Cela peut sembler excitant, mais techniquement c’est tellement inférieur aux jeux déjà mentionnés que tout ce que j’ai eu est un sentiment profond déception. Lorsque vous n’avez pas un budget tres important pour faire un jeu, alors oubliez ces éléments de gameplay “cinématographiques” pour l’amour de Dieu! Pff…

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Massacre de zombies en chemin !

D’autres parties du deuxième épisode sont mieux faits, sauf pour le manque de variété sur les zombies cette fois-ci. Pour une raison étrange les zombies qui étaient vraiment impressionnante n’étaient pas présents dans cet épisode. Par contre, certains bosses étaient mieux conçus cette fois-ci.

Outre les graphismes last gen du jeu, tuer des zombies dans Resident Evil: Revelations 2 est vraiment fun. Le jeu n’a rien de révolutionnaire en ce qui concerne le gameplay ou rien de dramatique point de vu histoire, mais c’est toujours une expérience solide.

-BadSector


Pro:

+ Le jeu est vraiment flippant
+ C’est bien fait sur la Vita
+ Le mode co-op mode est cool 

Contre:

– La qualité n’est pas toujours du top
– Des fois le jeu manque du suspense
– Problemes concernant l’histoire et les caracteres


 

Compagnie: Capcom

Developpeur: Capcom

Genres: action, adventure, survivor horror

Publication: 4 Mars 2015

Resident Evil Revelations 2

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 7.6
Histoire - 7.8
Musique/audio - 7.9
Ambiance - 7.7

7.6

BON

Outre les graphismes last gen du jeu, tuer des zombies dans Resident Evil: Revelations 2 est vraiment fun. Le jeu n’a rien de révolutionnaire en ce qui concerne le gameplay ou rien de dramatique point de vu histoire, mais c’est toujours une expérience solide.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)